Nous vous proposons une offre complète pour vous permettre de répondre à vos besoins, quel que soit votre environnement : intérieur ou extérieur, collectivité ou musée, accueil ou information, éducation ou milieu médical...UGAP
Affichage légal
À compter du 1er juillet 2022, les actes pris par les communes de plus de 3 500 habitants ne devront plus systématiquement être publiés sous forme papier, mais feront l’objet d’une publication sous forme électronique. L'UGAP vous accompagne et vous propose le matériel pour vous équiper.
Qu'est-ce que l'affichage dynamique ?
L'affichage dynamique est un outil de communication qui permet de diffuser des contenus multimédias, à distance et en temps réel, sur un réseau de supports d'affichage numérique placés dans des lieux publics intérieur ou extérieur.
Les avantages de l'affichage dynamique
Diffusion multiple et paramétrable sur plusieurs écrans à partir d'une source unique, avec différents formats de contenus (textes, images, vidéos). Ainsi, un ou des écrans offrent, pour une même période de temps, plus d'espace d'expression qu'un affichage statique.
Les solutions d'affichage dynamique reposent sur une console web pour la transmission des messages à diffuser. De ce fait, vous pilotez votre affichage selon le contenu et votre cible.
La plupart des solutions permettent d'associer des contenus à un calendrier et des horaires de diffusion. Les contenus ne seront alors diffusés que durant les périodes définies. Cela permet notamment de prévoir un programme évolutif sur une journée, une semaine, un mois, une année...
Un même contenu peut être envoyé sur un grand nombre de supports, segmenté sur une partie d'un parc d'écran ou concentré sur un seul écran. La communication peut ainsi être uniforme et synchronisée sur plusieurs écrans. Une plateforme SaaS ou la solution installée sur le serveur client permet également de diffuser le contenu sur des écrans répartis sur plusieurs sites distants.
Notre offre
L'UGAP vous propose une gamme complète pour pouvoir répondre à vos attentes et vos besoins, et adapter votre projet selon votre budget.
Produits
Écrans
- Écrans : standard, totem, pupitre, écran vitrine, surface LED et surface LED transparent
- Utilisation en intérieur et extérieur
- Technologie : LCD, LED, UHD, tactile, panoramique, stretch, à bords fins et ultrafins pour murs d'images
- Taille d'écrans : de 10" à 98" selon les modèles et les technologies
- Autres produits : supports (mural, plafond, au sol, fixe, inclinable, pivotant, support de protections), licence...
Logiciels et players
- Les logiciels peuvent être multi-sites et multi-utilisateurs et à installer sur un serveur client ou en mode SAAS ; ils seront commandés soit en en cas de nouvelle acquisition, soit en cas de renouvellement de parc
- Un logiciel de réservation de salles
- Le player est le matériel qui permet la gestion et la diffusion du contenu via un logiciel intégré
Exemple de matériels
Écrans standards
Écrans vitrines
Écrans intérieurs
Mur d'images
Écrans atypiques
Led
Mur d'images destructuré
Écrans Stretchs
Mobiliers interactifs
Écrans tactiles
Totems
Pupitres
Tables
Services
- Personnalisation des produits selon les modèles
- Livraison sous 8 semaines
- Livraison « prêt à l'emploi » et garantie spécifique pour les DROM COM
- Garantie et maintenance avec plusieurs niveaux de service
Prestations
Conseil
- Choix de l'architecture et choix des produits par une équipe de spécialistes
- Audit de solution d'affichage
Installation
- Pré-visite technique
- Gestion et pilotage de projet
- Installation et câblage
Création de contenus
- Abonnements de flux thématique (météo, JT, trafic routier...)
- Création de templates (gabarit) : mise en page pouvant contenir divers contenus (image, texte, vidéo) ; sert de modèle pour créer d’autres contenus
- Création d’animation (2D, 3D vidéos)
Formation dédiée
- À la création de contenus
- Au profil administrateur ou contributeur
L'offre UGAP est particulièrement complète pour vous permettre de répondre à vos besoins, quel que soit votre environnement : intérieur ou extérieur, collectivité ou musée, accueil ou information, éducation ou milieu médical...
Lieu | Information diffusée | Public | Utilisation |
---|---|---|---|
Accueil | Présentation de site, message d'accueil, information institutionnelle, affichage légal | Collectivité (mairie, préfecture), milieu hospitalier | Intérieur |
Signalétique | Orientation des visiteurs, affichage d'activité | Collectivité (mairie, préfecture), milieu hospitalier | Intérieur et extérieur |
Espaces communs | Réservation de salle, orientation des visiteurs | Collectivités | Intérieur |
Informations touristiques | Plan de ville, évènements | Office de tourisme, milieu urbain | Intérieur, semi-extérieur, extérieur, vitrine |
Musée, éducation | Interactivité | Visiteur, scolaire | Intérieur |
Certaines solutions sont adaptées aux PMR.
Lexique
- Bezel : C'est la partie de plasturgie présente tout autour de la dalle comprise entre les bords de l'image et les bords de l'écran. C'est une information importante lors de la mise en place d'un mur d'images car le bezel représentera la partie d'image manquante à l'affichage. Plus le bezel est petit moins important sera la perte d'image.
- Cd/m² (Candela) : Le candela est l'unité de mesure exprimant l'intensité lumineuse d'un écran. Il est exprimé en cd/m².
Plus un écran a un candela élevé, plus il est lumineux. - Contenu : C'est l'association de plusieurs types de média (photos, vidéo, widget, flash...) mis en forme pour être affiché sur l'écran.
- Luminance : C'est la sensation visuelle qu'on a de la lumière. Une surface très lumineuse présente une forte luminance tandis qu'une surface parfaitement noire aurait une luminance nulle.
- Player : Il représente le lecteur de contenus. Dans le cas d'un Player externe, il s'agit de boitier de type « mini PC » connecté à un ou plusieurs écrans. Pour le cas d'un Player interne, il peut s'agir de carte type PC à insérer dans l'écran.
- Prototypage : C'est un exemplaire incomplet et non définitif de ce que pourra être le produit ou l'objet final. C'est un « modèle ».
- SoC (System on Chip) : C'est un système complet embarqué sur une seule puce, pouvant comprendre de la mémoire, un ou plusieurs microprocesseurs, des périphériques d'interface, ou tout autre composant.
- Template (gabarit) : C'est un modèle de conception de logiciel ou de présentation des données.
- UHD (4K) : Ultra Haute Définition : Cette technologie apporte une définition 4 fois plus importante que la résolution actuelle, le Full HD (1080p).
- Software as a Service « SaaS » : Nouveau service d'accès à distance répondant parfaitement aux besoins de flexibilité.
Il remplace le mode « classique » d'investissement (achat de licence) par un mode à « l'usage » sur des périodes définies.
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