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    記事へのコメント72

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    tick2tack
    ゲームのランダムについて。良いテトリスのランダマイザ ・パズル要素 ・フラッド防止性 ・干ばつ防止性 / "テトリスのランダマイザの進化の歴史" の年表w

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    k-takahashi
    "人間が考える自然な乱数(人間乱数と呼ばれる)は真の乱数とズレている" “「一番気持ちいいゲームを演出するテトリミノの確率分布を作る」問題”

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    maxcaffy
    “(平均では1.76bit)で、この手法ははじめの一手こそオリジナルと同じ予測不能性をもつが、袋が空になる7の倍数番目に近づくにしたがってエントロピーが減少し、7の倍数に至っては0になる(完全予測可能な状態)。平均で

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    tyu-ba
    「TGM4の上級者になると、この補正を利用した「待ち」を戦術に取り込むこともあるようで奥深い。」これ初耳。 / 追記、この部分に関しては書き直されてました。

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    narayuni
    共感性羞恥っちっちっ

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    shidho
    欄外に格言が出てきて「今日は満月だ」だと高得点が出やすいとか(それはテトリスに似た別のゲームだ)。

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    akisibu
    物欲センサーの洗礼。棒が来てくれないのは運のせいってことにして、リアルラックのレベル上げと只管無欲に徹するのとを行き来する求道者系プレイヤーと乱数設定する制作側との共進化。

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    yarumato
    “テトリスの進化史。完全ランダムにはじまり、Bag系の左ルートと、History&Reroll系の右ルート、そのハイブリッドとしてのTGM3がある”

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    lettuce0831
    コラムスとテトリスかと思った

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    Imamura
    面白い。楽しませる工夫がいろいろあるのね。アーケード版のセガテトリスは解析されてないのかな。ハードランクだとLとJ、SとZが交互に出やすかった。最初にOが連続5回出ていきなり全消しになったこともある

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    leiqunni
    そりゃそうだよね。乱数に任せるなんて、ゲーム制作のいちばん大事な「面白さ」の開発の放棄だもんね。ローグだって本当は、遠隔操作で店長がモンスターハウスとか当ててた方が面白いに決まってる。

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    plutonium
    ぷよぷよのツモの乱数も実は色々あるよな。通の乱数がやっぱり好き。ぷよフィーの通モードは色のバランス良すぎて嫌だった。ぷよぷよ!もまだ偏りがなさすぎる気がする。

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    geonoize
    ゲームボーイのテトリスはどれだったんだろ

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    t_f_m
    "文・xcloche"

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    katano33jp
    スプラトゥーンで同じステージが10回連続できたりするのもどうにかして欲しいです

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    nankichi
    統計教育に使える話。快適な乱数=人々が直感的にイメージする乱数なので、ベルヌーイ試行とはこれほどまでに人の直感と異なるんだ、という理解補助に繋がる。

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    o_mega
    ゲームプレイデザインに合わせて確率分布をいじる話すきー!テトリスぐらい乱数に左右されるゲームならそこに手を入れるのは正しいなあ

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    serio
    麻雀はツモが完全ランダムだから、半荘ずっとクソツモで、何もできずに一度も和了れないということが頻繁に起こるのがツラい。

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    rogertroutman
    ヘイトリス面白い。落ちてくるピースを対戦相手が選ぶゲームにしたら楽しそう(相手と仲が悪くなるかも)。相手のピースを選びつつ自分も攻撃に耐えなきゃいけないので忙しそうだけど

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    kkobayashi
    7-bagは覚えゲーになりそう。HATERISはやってみたいw/HATERIS、ひたすらZが出てきてクソすぎた

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    raitu
    “テトリスの進化は、言ってしまえば「一番気持ちいいゲームを演出するテトリミノの確率分布を作る」問題だ”

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    daishi_n
    セガSYSTEM 16版はどうなんだろ

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    Klassik-Musik
    夜中眠れない時にテトリスやってる。イライラしたり落ち込んだりしたときもテトリスやれば気分転換できる

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    TakamoriTarou
    ヘイトリスのアルゴリズムを闇堕ちせずにちゃんと使えば、スピード以外で何度を設定できる可能性があるのか。

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    birds9328
    もはやランダムでも乱数でもないと思うけど、面白い

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    knok
    System16 の電源パターンは、乱数状態維持する電池が切れた基板でしかできなかった。なので稼働当初はちゃんと電源切ってもパターン化はできなかった

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    progrhyme
    へえ〜

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    auto_chan
    Nintendo Classicsの範囲でもいくつかテトリスがあるから、それぞれどのアルゴリズムなのかきになります。

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    call_me_nots
    おもしろすぎ。文章めちゃ上手

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    shoh8
    面白いなあ。ゲームエンジン部分と競技性は不可分

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