*
[go: up one dir, main page]

خلل في نظام تحذير حزام الأمان يجعل شركة Tesla تستدعي 125 ألف سيارة
The Medium (for PC)

مراجعة لعبة الرعب النفسي The Medium (للحاسب)

A horror game that lacks big frights

3.0 Good
The Medium (for PC) - The Medium (for PC)
3.0 Good

الخلاصة

لعبة Medium مذهلة برسومات من الجيل التالي والسيناريو الفريد من نوعه، والذي يتيح لك القفز بين عالم الإنسان والروح. لكن للأسف لعبة الرعب ليست مخيفة بشكل كبير.
السعر الخاص بالولايات المتحدة $49,99
  • الإيجابيات

    • جو مميز ومرعب مستوحى من أبرز الفنانين البولنديين
    • نظام العوالم المزدوجة الفريد من نوعه والمبهر تقنياً
    • قصة جيدة ستعجب محبي عناوين الرعب الكلاسيكية
    • كاميرا مميزة قادرة على التقاط أفضل اللحظات
  • السلبيات

    • أداء كان من الممكن بأن يكون أفضل على الحاسب الشخصي
    • نمط لعب آمن نسبياً وقلة المواجهات المرعبة
    • لا جديد من الناحية الروائية الخاصة باللعبة

The Medium (for PC) Specs

Audience Consumer
Product Games ESRB Rating Mature
Product Games Genre Action
Product Games Platform PC
Product Price Type Street
Topic PC Games

خلال فترة قصيرة، استطاع استديو التطوير البولندي Bloober Team بأن يقوم بتحسين حسه المرعب بشكل كبير. بدأ الأمر مع إطلاق الاستديو للعبة المنزل المسكون البدائية Layers of Fear في 2017. العام الذي يليه، كان عنوان الخيال العلمي والرعب النفسي The Observer، ومن ثم الضربة المزدوجة لكل من Layers of Fear 2 ولعبة Blair Witch المبنية على سلسلة الأفلام الشهيرة بذات الاسم. تأتي The Medium كمزيج من الخبرات السابقة والجهود، وهي عنوان رعب ومغامرات يهدف إلى أن يصنع مكاناً له مع Silent Hill وألعاب كلاسيكية عظيمة أخرى. على الرغم من أنه لا ينجح حقاً بالوصول إلى ذلك المستوى، إلا أن لعبة الحاسب هذه قدمت لمحة جديدة على مفاهيم اعتيادية، لكنها افتقرت للمزيد من الإبهار وأداء أفضل.

الحفرة التي مزقت عالمنا

في The Medium، ستأخذ دور Marianne، وهي فتاة شابة لديها القدرة على رؤية الأرواح والانتقال إلى عالمهم. تقوم Marianne باستخدام قدراتها لنقل الأموات إلى راحتهم الأبدية، ولكن رسالة غريبة وعدتها بأجوبة على ماضيها المظلم تجرّها نحو فندق سياحي. بالمختصر، فإن لعبة Medium تأخذك عبر قائمة من الأمور الاعتيادية: ماضٍ غامض، أحلام غريبة، وشيء ما يقوم بجذب البطل إلى موقع مهجور.

The puzzles occupy both worlds

على الرغم من تقديم ألعاب Bloober Team السابقة لتجارب من منظور الشخص الأول (First-Person)، إلا أن The Medium تقوم بسحب الكاميرا إلى الخلف لترينا عالم اللعبة من منظور الشخص الثالث. ليس ذلك وحسب، بل يتمتع نظام التصوير بنقاط ثابتة بشكل مشابه لما رأيناه في ألعاب الرعب الكلاسيكية مثل Alone in the Dark و Resident Evil، إضافة ل Silent Hill. لا يقوم هذا الأمر فقط بوضع Marianne بشكل ملائم داخل المشهد- مع سحب الكاميرا إلى الخلف لإظهار وحدتها أو تقترب من وجهها في اللحظات العاطفية- لكن الأمر يقوم أيضاً بإعطاء المطورين الحرية بالتركيز على وجهة نظر معينة للمشهد المميز الذي قاموا بصنعه.

القوة الرسومية ظاهرة حتماً في فندق Niwa، وهو مكان تقوم بالتعرف من خلاله على قدرة Marianne الأخرى: إمكانية التواجد في عالم الأموات. هذه البيئة الغريبة والميتة هي حيثما تقوم الأرواح الضائعة بالتجوال، وهو معلم متهالك لصدمات سابقة ويأس مُقيم. تم استيحاء هذه البيئات من فن الرسام البولندي Zdzisław Beksiński، والذي تضمن عمله في "Fantastic Realism" ساحات متصحرة واسعة وغطاء لحمي مليء بالعظام والفطريات البارزة. إن The Medium هي فرصة لقيام Bloober Team بتقديم الثقافة البولندية والتاريخية بذات الطريقة التي ساهمت بها CD Projekt RED مع سلسلة The Witcher.

تقوم القصة بدمج ماضي Marianne الضائع مع الحادثة التي أدت إلى هلاك فندق Niwa. لا يتم الإجابة على جميع الأسئلة حال انتهاء اللعبة، إلا أن معظم القطع تقع في مكانها المناسب الذي تتوقعه. هناك تفصيل واحد في القصة غير متساوٍ، يتضمن موضوعاً بالغاً لم نتوقع من اللعبة بأن تتطرق إليه. تعامل Bloober Point مع تلك النقطة الروائية ليس خاطئاً، لكننا لا نظن بأن الأمر انتهى بالطريقة الجيدة التي كان الفريق يسعى إليها. على الرغم من ذلك، فإن بقية المغامرة هي أفضل من ذلك.

الكثير من المناظر التي عليك رؤيتها

تقوم Marianne بالتفاعل مع العالمين التوأمين بعدة طرق. في بعض الحالات، فهي تستخدم المرآة للعبور ما بين العوالم. في حالات أخرى، قوى خارجة عن المألوف تقوم بدفعها إلى العالم الآخر. لكن في معظم الحالات، فإن The Medium تعرض لك تواجد Marianne في كلا العالمين بالوقت ذاته.

مع تقنية اللعب هذه، فإن Bloober Team يستعرض قدراته التقنية بمعالجة العالمية في آن واحد. ذلك الانقسام هو أمر أساسي في العديد من ألغاز اللعبة؛ ففي حال كان طريق ما مغلقاً في أحد العوالم، فهو مفتوح في العالم الآخر. كنتيجة لذلك، عليك القيام بالقفز ما بين العوالم لكي تكتشف كيف يمكنك التقدم للأمام. في بعض الحالات، تستطيع Marianne فصل روحها عن جسدها، مما يسمح لها بالتنقل إلى نقطة أبعد في عالم الأرواح لوقت معين من الزمن. نمط اللعب المنقسم هذا هو مبهر، وهو يحمل انعكاساً غير مألوف للواقع الأكثر ألفة.

معالجة كلا العالمين لا يتم بشكل سلس دائماً، فالإكساءات تقوم بالظهور بشكل بطيء حينما تقوم بفتح حقيبتك أو استخدام المرايا للانتقال ما بين العوالم. علاوة على ذلك، لقد لاحظنا القليل من التقطيع الرسومي المستمر أثناء لعب اللعبة على 60 إطار في الثانية وبدقة 1440p. هذه مشكلة لم تظهر بذات الوتيرة عند اللعب على دقة 4K. في الجانب الإيجابي، فإن The Medium تقوم باستعراض قوة بطاقات NVIDIA RTX 30. الفندق المهجور يبدو مذهلاً، مع تتبع الأشعة المنعكس على ورق الشجر المكدس، الأشجار النحيفة، والأسلوب العماري من ستينيات القرن الماضي.

Two worlds, one person

احتكاك ما بين الروح والعالم الخارجي

إن التقديم المعتمد على فكرة العالمين المزدوجين لا يتعدى كونه حيلة براقة إن لم يتم استخدامه بطريقة مثيرة للاهتمام. لحسن الحظ، فإن قصة The Medium هي واحدة من أفضل محاولات Bloober Team، ولكنها ما تزال متوقعة إلى حد ما. فندق Niwa مليء بالأحلام الكبيرة والمرتطمة بشاطئ الصدمات السابقة، وهو أمر يصل إلى داخل Marianne بنفسها. لقد رأينا قدوم العديد من الحبكات قبل أن يحين أوانها؛ لذا فالجو العام هو وحده الذي يرفع من مستوى معظم ما هو موجود في اللعبة.

لا شك بأن Bloober Team قد قام بتحسين قدراته على صنع تجارب مرعبة خلال الخمسة سنوات التي عمل بها، إلا أن The Medium ما تزال تمتلك حصتها الكافية من المشاكل. اللعبة خطية بشكل كبير، مع ألغاز سهلة -أوجد الشيء A، استخدمه في B. المزيد من الاستكشاف وخريطة أكبر حجماً كانت لتقدم تجربة أفضل، على غرار ألعاب Resident Evil و Resident Evil 2، كما وأنها كانت لتعطيك حيرة في مكان استخدام قطعة الأحجية. على وضعها الحالي، فإن استخدام الأدوات غالباً ما يكون في ذات الغرفة التي وجدتها بها أو في الغرفة التي تليها.

هناك بعض الأخطار التي تهدد سلامة Marianne، بما في ذلك وحش خبيث وأسراب من الحشرات التي تستطيع التهام الأرواح. هناك بعض الطرق للتعامل معهم، كجذب Marianne للضياء إلى عالم الأرواح لطرد الشر أو للاحتماء منه. في العالم الحقيقي، يمكنك القيام بالقرفصاء خلف الأشياء وحبس نفسك لكي تصبح خفياً للكائن الذي يلاحقك. لسوء الحظ، هناك القليل من الأقسام التي عليك بأن تبقى صامتاً بها أو تحمي نفسك بضياء الذكريات السعيدة. القليل من الضغط النفسي الإضافي كان مطلوباً، وهو أمر أدركته الألعاب التي تطلع The Medium إلى أن تصبح مثلها. إنها تجربة جميلة ومسكونة، إلا أنها تفتقر للإثارة.

هل يستطيع حاسبك تشغيل The Medium؟

ستحتاج إلى عتاد قوي نسبياً لتحمّل رسوميات اللعبة القوية. المواصفات الدنيا تتضمن معالج AMD Ryzen 5 2500x أو Intel Core i5-6600، مع بطاقة رسومية AMD Radeon R9 390X أو Nvidia GeForce GTX 1650، و 8 جيجابايت من الذواكر العشوائية RAM، إضافة لمساحة قرص صلب تبلغ 55 جيجابايت. اللعبة تدعم كلاً من تقنيتي Nvidia RTX و DLSS 2.0.

الحاسب الذي تمت تجربة اللعبة عليه يحتوي AMD Ryzen 5 3600X، بطاقة Nvidia GeForce RTX 3070، و 32 جيجابايت من ذواكر RAM. عند اللعب على دقة 4K مع تتبع الأشعة ودون استخدام DLSS، فإن معدل الإطارات كان يتراقص في مجال 30 إطار في الثانية. تم الوصول إلى 60 إطار عند تخفيض الدقة إلى 1440p وتشغيل DLSS. عند الأخذ بالاعتبار بأن The Medium هي لعبة أتموسفيرية بطيئة، فربما معدل 30 إطار في الثانية ليس أمراً سيئاً (دون التطرق إلى مشكلة التقطيع التي تحدثنا عنها سابقاً).

لعبة The Medium متوفرة على الحاسب عبر منصة Steam، لذا فهي تتضمن بضعة مزايا إضافية اعتيادية، مثل الإنجازات، التخزين السحابي ودعم قبضة التحكم الكامل.

لطالما كنتَ من يقوم بالرعاية

الرعب يحدث عند تجاوز نقطة اللاعودة. قد تقوم بالموت، قد تتحول لشيء آخر؛ إنه الخوف من المجهول. The Medium تستخدم بعض مفاهيم الرعب، لكنها لا تقوم بتجاوز الخط بشكل كامل. على الرغم من مشاكلها، إنها لعبة يجدر بك تجربتها لتقنية العوالم المزدوجة الجديدة. بخلاف ذلك، إن كنت تود تجربة ألعاب مخيفة حقاً على الحاسب، قم بالتحقق من سلسلة Capcom الشهيرة Resident Evil.

للمزيد من مراجعات الألعاب على Steam، قم بالتحقق من صفحة PCMag لنصائح الألعاب على المنصة الرقمية.

اشتركوا في النشرة البريدية لـ PCMag الشرق الأوسط

الرجاء تفعيل JavaScript لعرض التعليقات.