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    記事へのコメント64

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    tick2tack
    Unreal Engineのプロシージャル機能。漫画なんかに便利そう

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    y-kawaz
    面白い。

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    adsty
    手続き型は高度な手抜き型だろうか。

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    harumomo2006
    ランダムな生成物に対して何か意図があるに違いないと信じてプレイするのが楽しいんだよ

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    k-kawademan
    :

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    securecat
    なんだこのソフトバンクがやってるふうの偽サイト誘導広告は…… ソフトバンクのキャンペーンでFC2が3年間無料っておかしいだろ。。てか、ここasciiのサイトだよなぁ?大丈夫か??

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    rti7743
    いいねえ。ゲームも自動生成してほしい。RPGツクールとかシューティングとかの過去の作品があるんだから、そこから学ばせてステージの自動生成できないものかな

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    rlight
    F-ZERO Xの自動コース生成を思い出した。NPCが全員落下してくやつ。

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    oooooooo
    Terragen 思い出した https://planetside.co.uk/free-downloads/terragen-4-free-download/

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    kathew
    自動生成は道具だから使われ方次第だねえ

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    soyokazeZZ
    超リアルな不思議のダンジョン最新作はまだか

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    hayeta
    現実世界も観測に応じてリアルタイムにレンダリングされてるみたいな説ありませんでしたっけ?そんなの思い出しちゃいました

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    nuara
    これでクラフト系作ってよ。マイクラより簡単にマジックバックからポイと建物出せるのがほしい。

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    naggai0709145
    これ、ランダムマップに使うんじゃなくて地図と写真で街を自動生成する方向にしたらすごいんじゃない?

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    pwatermark
    この辺はあくまで触りでしかなくて、実際はもっと深く細かく考えて使われてるんだと思うよ

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    otihateten3510
    ネガティブなこと言いたくないけど、そこまでワールド広くてどうすんねん。/解像度は上げて欲しいから、そう言うのは大事。モブの動きとか。水の動きとか。

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    misshiki
    “プロシージャル(手続き型)とは数式や関数にもとづき3Dコンテンツを生成する手法。自動的にデータを作り出すという側面から、生成AIとプロシージャル生成は混同されることもあるが、実は全く違う背景を持つ技術”

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    w_bonbon
    オープンワールドの広さ自体にはあまり面白さは感じなくて、ユーザーがアクセス出来るイベントがないと結局広いだけでやってて辛みを感じるし、興味深いランダムイベントまで自動化出来たらなぁ。

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    number917
    ローグライクか、ローグライクじゃないんか?w

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    kako-jun
    FF14でレイクランドに着いた時に、桜の花びらのような葉でできた森の雰囲気に、ヤバイ冒険が始まったと感じたので、量産は自動生成にまかせて、人間の想像力は、森を現実離れさせることに使ってほしい

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    canadie
    アルゴリズムで描いてるんだから乱数シード値固定すれば毎回同じになるよね?

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    seiji_harada
    え、フィシングサイトの広告出るんだけど。。ASCIIも落ちたもんだな。。。

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    naggg
    “UE 5.2で追加されたPCGは、ゲームエンジンレベルでプロシージャルのリアルタイム生成を組み込む仕組み。あらかじめコードを書いて設定することが必要ですが、パラメーターを変えるだけで、木を足したり減らしたり”

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    otchy210
    これ見た後だとゼルダのマップの凄さが際立つな。あちらは職人芸の塊。

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    tetsu23
    動画見たら、毎回自動生成というより、ゲーム開発時にマップ生成をやってくれるような感じ? マイクラやValheimみたいなマップ生成まで自動的にやってくれるんだろか。ちなDeep Rock Galacticのプロシージャル生成はすごい。

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    yMina
    コメント

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    Hoodedcrow1
    プレイヤーに自動生成をさせるよりも少人数の製作体制でもこれでスカスカじゃない3Dマップを作れるようになる方が大きいよねえ。

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    timetrain
    SAOのマップは自動生成という話だったが、それが現実になってきてるな

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    algot
    「ゲームだと」「森のマップは」みたいな既存の枠組みの中の発想しか出てこないのがブコメの限界か。これを応用した新しいコンテンツやワークフローを考えたい

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    nghrk
    「生成マップは虚無」は確かにそうなんだけど、なんでトルネコやシレンはあんなにおもしろいんだろう

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