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Redshift

세계 최초의 완전한 GPU-가속 바이어스드 렌더러

신 기능 소개:

Redshift

신 기능 소개

Redshift 3.6은 비사실적 렌더링(NPR), 보다 유연한 Standard Volumes, AMD 그래픽 지원, Redshift 영역 조명에 대한 알파 마스크 지원 등을 특징으로 합니다. 새로운 Contour 노드, 셀 쉐이딩을 위한 Toon Material 노드, 하프 톤 쉐이딩 및 기타 화면 공간, 그리드 기반 쉐이딩 스타일을 위한 Tonemap Pattern Shader를 특징으로 하는 Redshift에서 NPR 라인과 툰 룩을 렌더링합니다. HIP에 대한 OSL 지원이 추가됨에 따라, Redshift는 AMD 그래픽 카드가 있는 Windows 시스템에서 공식적으로 지원됩니다.


Redshift 3.6.02에는 크로스 해칭 및 추가적인 톤맵 패턴 컨트롤이 추가되었으며, 개별 조명이 툰 확산, 반사 및 림 조명에 미치는 영향을 제어할 수 있습니다. 볼륨 패딩을 사용하면 사용자는 파이로, VDB 또는 볼륨 빌더 바운딩 박스 너머로 연기, 화재 및 기타 볼륨을 변이 시킬 수 있습니다. Incandescent 노드에 Additive 블렌딩을 통해 메쉬 및 파티클에 대한 멋진 X-ray 효과를 구현하실 수 있습니다.

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GPU-가속

Redshift는 강력한 GPU-가속 렌더러로서, 현대의 하이-엔드 프로덕션 렌더링의 특정 수요들에 대응하기 위하여 개발되었습니다. 크리에이티브한 개개인 아티스트들과 모든 규모의 스튜디오들을 지원하기 위하여 최적화된 Redshift는 강력한 기능들을 제공하며 업계 표준적인 CG 어플리케이션들과 통합됩니다.

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프로덕션의 핵심 강점

Redshift는 CPU 렌더러가 가진 기능들과 탁월한 품질을 GPU 렌더링 속도로 제공합니다. 시중의 GPU 렌더러들과 달리, Redshift는 바이어스드 렌더러로서 사용자들이 자신들의 프로덕션에 맞는 최적의 성능/품질 밸런스를 얻을 수 있도록 개별 테크닉들의 퀄리티를 조정할 수 있습니다.

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포토 리얼리즘

Redshift의 기본 기능들에는 포토 리얼리스틱한 결과를 제공하는 데 필수적인 것들이 제공되며, RenderView Interactive Preview Region은 손쉽게 설정을 조정하고 즉각적으로 결과를 확인할 수 있게 해줍니다. 실제로 아티스트들은 거의 실시간으로 수정할 수 있습니다.

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셰이딩 및 텍스쳐

RedShift는 프로덕션 품질의 렌더링에 요구되는 복잡한 고급 셰이딩 네트워크와 텍스처링 능력을 지원합니다.

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캐릭터

모든 아티스트들은 자신들의 랜더 결과가 매우 멋지기를 원하지만, 동시에 빠르게 결과를 얻기를 원하는 데, 이는 빠른 렌더링이야말로 보다 창의적인 곳에 시간을 할애할 수 있고 고객에게 더 나은 버전을 제공할 수 있기 때문입니다. 3D 작업에 생명을 불어넣어 줄 많은 멋진 렌더러들이 있지만, 오직 Redshift만이 지속적으로 놀랄만한 스피드로 탁월한 이미지를 제공해 줍니다.

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통합

Redshift는 업계의 모든 인기있는 3D 어플리케이션들을 지원하여, 여러분의 프로덕션 파이프라인에 매끄럽게 통합될 수 있습니다. Redshift 스탠드얼론은 모든 통합을 지원하여, 각각의 통합에 추가적인 비용없이 지원되는 어떤 어플리케이션으로도 이전 사용할 수 있습니다.

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요구사항

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포럼

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