Kursus Pelatihan Online Pemrograman Berorientasi Objek
49Hasil untuk “Pemrograman Berorientasi Objek”
-
Solusi: Kasus penggunaan Jukebox2m
Solusi: Kasus penggunaan Jukebox
Dari: Dasar-Dasar Pemrograman: Desain Berorientasi Objek
Video
-
Tantangan: Hubungan kelas Jukebox1m
Tantangan: Hubungan kelas Jukebox
Dari: Dasar-Dasar Pemrograman: Desain Berorientasi Objek
Video
-
Tantangan: Kasus penggunaan Jukebox1m
Tantangan: Kasus penggunaan Jukebox
Dari: Dasar-Dasar Pemrograman: Desain Berorientasi Objek
Video
-
Tantangan: Persyaratan Jukebox1m
Tantangan: Persyaratan Jukebox
Dari: Dasar-Dasar Pemrograman: Desain Berorientasi Objek
Video
-
Membuat diagram kelas: Atribut2m
Membuat diagram kelas: Atribut
Dari: Dasar-Dasar Pemrograman: Desain Berorientasi Objek
Video
-
Mengidentifikasi hubungan kelas2m
Mengidentifikasi hubungan kelas
Dari: Dasar-Dasar Pemrograman: Desain Berorientasi Objek
Video
-
Membuat diagram kelas: Perilaku3m
Membuat diagram kelas: Perilaku
Dari: Dasar-Dasar Pemrograman: Desain Berorientasi Objek
Video
-
Tantangan: Diagram kelas Jukebox1m
Tantangan: Diagram kelas Jukebox
Dari: Dasar-Dasar Pemrograman: Desain Berorientasi Objek
Video
-
Tantangan: Model konseptual Jukebox1m
Tantangan: Model konseptual Jukebox
Dari: Dasar-Dasar Pemrograman: Desain Berorientasi Objek
Video
-
Solusi: Persyaratan Jukebox3m
Solusi: Persyaratan Jukebox
Dari: Dasar-Dasar Pemrograman: Desain Berorientasi Objek
Video
-
Langkah berikutnya50d
Langkah berikutnya
Dari: Dasar-Dasar Pemrograman: Desain Berorientasi Objek
Video
-
Pengujian Perangkat Lunak3m
Pengujian Perangkat Lunak
Dari: Dasar-Dasar Pemrograman: Desain Berorientasi Objek
Video
-
Hal yang harus Anda ketahui1m
Hal yang harus Anda ketahui
Dari: Dasar-Dasar Pemrograman: Desain Berorientasi Objek
Video
-
Mengidentifikasi situasi pewarisan4m
Mengidentifikasi situasi pewarisan
Dari: Dasar-Dasar Pemrograman: Desain Berorientasi Objek
Video
-
Persyaratan FURPS+2m
Persyaratan FURPS+
Dari: Dasar-Dasar Pemrograman: Desain Berorientasi Objek
Video