Faced with the exponential arrival of new technologies as smart cityes, Industry 4.0, connected home, autonomous cars, robots, cobots, ... it is time to take into account the User.
SymBiOT-X advises companies for the implementation of the Design Thinking and User experience.
Avec la multiplication des écrans et des points de contacts entre les utilisateurs et les marques, l’expérience utilisateur, dite UX, est devenue un enjeu central. Une homogénéisation des expériences utilisateurs sur tous les écrans est désormais stratégique pour les marques.
Pour répondre à ces enjeux, Backelite met à disposition de ses clients une équipe d’experts en conception, design et développement d’interfaces digitales.
Le Design « centré-utilisateur » ou comment améliorer l’adéquation entre vos ...AudéLor
Présentation de Daniel HENRY lors de l'atelier Lorient Technopole "L'intégration du design dans la conception des produits et services" organisé en partenariat avec le Pôle Images et Réseaux le 5 février 2015.
Daniel HENRY :
- Designer en résidence, Pôle Images et Réseaux, Rennes (jusqu’à juin 2015)
- Concepteur et ergonome, ErgoConceptions, Rennes (après juin 2015)
Guide de survie en milieu responsive - Paris Web 2013Guillaume Abel
Le responsive web design est une approche relativement jeune sous sa forme actuelle et manque encore de bonnes pratiques reconnues et éprouvées dans l’industrie. Du coup, à nouvelle approche, nouvelles questions :
Le designer d'expérience utilisateur se demandera « Quels sont les usages ? Quel sont les bonnes pratiques RWD ? Comment je vais adapter la méthodologie UX ? Comment avoir une expérience qui soit cohérente sur plusieurs écrans ? »
Le développeur Front se demandera « Comment je vais utiliser les break-points ? Et les media queries ? Comment je vais éviter le snifing ? Et concevoir des blocs responsive ? Et les animations ? Comment je vais gérer le grand-écart entre IE7 et les autres navigateurs ? Et le débug sur les différents terminaux ? »
L’architecte se demandera « Comment je vais garantir la meilleure productivité possible ? Et la meilleure qualité ? Tout en utilisant le data binding, l'injection de dépendance, les tests unitaires, etc. ? »
Autour d’un projet concret, nous partagerons avec vous les enseignements retirés de cette aventure qui vous permettrons d’en sortir vivant… ou pas.
PS : N’oubliez pas votre serviette de bain.
Antoine Visonneau, Co-fondateur de la société UX-Republic et Nicolas Bourgeois, IT Manager domain Finance chez Société Générale nous proposent un retour d'expérience sur l'intégration de l'UX dans les équipes projet de la Société Générale.
www.ux-republic.com
Les technologies immersives @UXRepublicUX REPUBLIC
Jérôme Fiorese nous présente les technologies immersions en passe de révolutionner les usages.
UX-Republic
Agence de design d'interfaces et centre de formation
www.ux-republic.com
Avec la multiplication des écrans et des points de contacts entre les utilisateurs et les marques, l’expérience utilisateur, dite UX, est devenue un enjeu central. Une homogénéisation des expériences utilisateurs sur tous les écrans est désormais stratégique pour les marques.
Pour répondre à ces enjeux, Backelite met à disposition de ses clients une équipe d’experts en conception, design et développement d’interfaces digitales.
Le Design « centré-utilisateur » ou comment améliorer l’adéquation entre vos ...AudéLor
Présentation de Daniel HENRY lors de l'atelier Lorient Technopole "L'intégration du design dans la conception des produits et services" organisé en partenariat avec le Pôle Images et Réseaux le 5 février 2015.
Daniel HENRY :
- Designer en résidence, Pôle Images et Réseaux, Rennes (jusqu’à juin 2015)
- Concepteur et ergonome, ErgoConceptions, Rennes (après juin 2015)
Guide de survie en milieu responsive - Paris Web 2013Guillaume Abel
Le responsive web design est une approche relativement jeune sous sa forme actuelle et manque encore de bonnes pratiques reconnues et éprouvées dans l’industrie. Du coup, à nouvelle approche, nouvelles questions :
Le designer d'expérience utilisateur se demandera « Quels sont les usages ? Quel sont les bonnes pratiques RWD ? Comment je vais adapter la méthodologie UX ? Comment avoir une expérience qui soit cohérente sur plusieurs écrans ? »
Le développeur Front se demandera « Comment je vais utiliser les break-points ? Et les media queries ? Comment je vais éviter le snifing ? Et concevoir des blocs responsive ? Et les animations ? Comment je vais gérer le grand-écart entre IE7 et les autres navigateurs ? Et le débug sur les différents terminaux ? »
L’architecte se demandera « Comment je vais garantir la meilleure productivité possible ? Et la meilleure qualité ? Tout en utilisant le data binding, l'injection de dépendance, les tests unitaires, etc. ? »
Autour d’un projet concret, nous partagerons avec vous les enseignements retirés de cette aventure qui vous permettrons d’en sortir vivant… ou pas.
PS : N’oubliez pas votre serviette de bain.
Antoine Visonneau, Co-fondateur de la société UX-Republic et Nicolas Bourgeois, IT Manager domain Finance chez Société Générale nous proposent un retour d'expérience sur l'intégration de l'UX dans les équipes projet de la Société Générale.
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Les technologies immersives @UXRepublicUX REPUBLIC
Jérôme Fiorese nous présente les technologies immersions en passe de révolutionner les usages.
UX-Republic
Agence de design d'interfaces et centre de formation
www.ux-republic.com
OCTO Talks - State of the art Architecture dans les frontend webOCTO Technology
Vous avez dit architecture front 💅 ? Du CSS au CDN, personne ne sera épargné !
par Pierrette Bertrand (Head of Web Front Development @OCTO Technology), David Ostermann (Developpeur Front End @OCTO Technology) et Florian Leroy (Consultant Senior @OCTO Technology)
Qu’est-ce qu’une architecture front ? Selon que vous demandiez à un intégrateur, un développeur frontend, un développeur d’API ou tout simplement, à un architecte, la réponse sera bien différente. Car selon notre expérience, ce dernier, n’a en réalité qu’une partie de la réponse. Dans ce talk, nous regarderons ensemble les avantages et inconvénients de la multitude des choix possibles, à chaque étage, afin de donner une carte utile pour s’y retrouver. N’en déplaise aux développeurs front, le concept d’architecture front dépasse de loin le choix de leur framework préféré !
Ce document présente le retour d'expérience de l'équipe Steria et I-Breed sur la conception d'une application tactile multi touch dans le cadre du concours SNCF "Inventez la nouvelle façon d'acheter des billets en Agence SNCF"
Le développement logiciel a beaucoup évolué ces 10 dernières années : méthodes Agiles, intégration continue, tests, nouvelles architectures, Cloud, etc. Beaucoup de concepts utiles et nécessaires, mais pas suffisants à la réussite du développement d'un nouveau produit.
Cette session ne vous aidera malheureusement pas à développer une application sur base d'un épais cahier de spécifications, en respectant le budget, les délais et la qualité. Mais elle vous permettra de réussir un produit de qualité, à forte valeur ajoutée pour vos utilisateurs ou clients, dans les temps et au budget escompté !
Au travers de retours d'expérience récents, nous vous montrerons comment sont menés de tels développements chez OCTO. Nous vous parlerons notamment d'ingénierie, de gestion du produit, d'organisation et de process, mais également de culture.
Mais rassurez-vous, tout ceci restera applicable à tout projet de développement, développé avec ou sans OCTO !
Afterwork OCTO Delivery - L'ADN d'un développement produit réussicyrilpicat
Le développement logiciel a beaucoup évolué ces 10 dernières années : méthodes Agiles, intégration continue, tests, nouvelles architectures, Cloud, etc. Beaucoup de concepts utiles et nécessaires, mais pas suffisants à la réussite du développement d'un nouveau produit.
Cette session ne vous aidera malheureusement pas à développer une application sur base d'un épais cahier de spécifications, en respectant le budget, les délais et la qualité. Mais elle vous permettra de réussir un produit de qualité, à forte valeur ajoutée pour vos utilisateurs ou clients, dans les temps et au budget escompté !
Au travers de retours d'expérience récents, nous vous montrerons comment sont menés de tels développements chez OCTO. Nous vous parlerons notamment d'ingénierie, de gestion du produit, d'organisation et de process, mais également de culture.
Mais rassurez-vous, tout ceci restera applicable à tout projet de développement, développé avec ou sans OCTO !
Star d'ux bordeaux #2 la trib-ux-ne libreAnne PEDRO
L’aile oUX la cUIsse
Thibault Chapeyrou
Au menu du jour : REX-trospective
de l’année 2018 en tant qu’UI/ux Designer ! Epices & tips !
Le métier de Product
Designer
Céline Rouquié
Quelles sont les spécificités du designer produit (missions, compétences, environnement de travail, logiciels, méthodologies...) ?
Jean-Christophe Dubail
La conférence est un extrait de la présentation du Lean Engineering de l'Institut Lean France. Le lean engineering est le système mis en œuvre par Toyota qui repose comme toujours sur l'élimination des gaspillages et le fait d'apporter le maximum de valeur au client. Il est développé au travers des notions de processus de développement, des compétences des employés et d'outils et technologies comme: Développement en phase de projet (standard de développement), Gestion des projets avec le Chief Engineer, le plateau, le front load et les alternatives, La création, l'évolution et la gestion de modules standard (standard de conception), L'adéquation marché/produit/processus avec la démarche TCTP et les outils qui lui sont associés, L'intégration fournisseurs, L'amélioration continue avec en particulier la VSM et les chantiers kaizen appliqués à l'engineering, Lean management en développement.
Réalisation d’un projet en expérience utilisateur (6-764-15) : IntroductionPierre-Majorique Léger
Introduction au cours Réalisation d’un projet
en expérience utilisateur (6-764-15) dans le cadre du Micro-Programme en Expérience Utilisation (UX) de HEC Montréal
La conférence Syntec Camp sur le thème des objets connectés : « Quels partenariats technologiques autour des objets connectés ? » organisée par le Syntec Numérique a eu lieu mardi 8 avril 2014 au salon Marbeuf (Paris) et animée par le Président du Collège Editeurs, Bruno Valryb, et d’Eric Lerouge.
Cet événement digital a réuni les professionnels et les leaders du milieu digital français pour partager leurs points de vue sur les problématiques actuelles des objets connectés dans notre vie quotidienne.
Le Comptoir OCTO - La formation au cœur de la stratégie d’éco-conceptionOCTO Technology
Par Brice Le Roux (GreenOps @OCTO Technology) et Frédéric Menetreux (Architecte d’entreprise @CA-GIP)
Vous souhaitez acquérir les leviers d’action pour mettre en œuvre la sobriété numérique et mesurer les impacts de votre infrastructure ? Rejoignez Brice et Frédéric qui vous partageront les réussites et améliorations de la formation réalisée au Crédit Agricole par OCTO Academy
Vidéo Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=efrJT_ZJ5fk&list=PLBD8R108T9T4D3mcLiDpT67f9ERg1Hm2r&index=50
Compte-rendu : https://blog.octo.com/les-comptoirs-octo-la-formation-au-coeur-de-la-strategie-deco-conception-de-linfra/
Vers une nouvelle ère de vos expériencesFabernovel
L’exposition Vasarely en cours actuellement au Centre Pompidou à Paris nous le rappelle : l’art est aussi affaire de méthode, de système, de programme. L’oeuvre de l’artiste hongrois-français ne doit rien au hasard : dès sa première période artistique, il met au point un alphabet plastique, lui permettant des combinaisons infinies de couleurs et de formes - garantissant une harmonie entre toutes ses créations, tout en rendant possible leur “industrialisation”. Digression ? Non, car les enjeux du design d’expérience aujourd’hui sont précisément ceux-là.
Cinquante-neuf ans après “Alphabet VR”, ce sont les expériences qui doivent passer à l’échelle. Et c’est exactement le propos du design system : une sorte de “toolbox” digitale à destination des designers, mais aussi des développeurs, chefs de projets et quiconque serait engagé de près ou de loin dans la conception d’une nouvelle expérience. Fini de bricoler des bouts d’expérience par-ci, par-là : le design system permet d’assurer la cohérence et l’harmonie sur tous les pans d’expérience d’une marque. Un outil plus qu’essentiel à l’ère de l’expérience.
Comment devenir architecte ? Comment progresser dans ce domaine ? A quoi reconnait-on une bonne ou une mauvaise architecture ? Il existe certes un certain nombre d' ouvrages et formations sur le sujet, mais le mieux est quand même de pratiquer ! A la manière des coding dojos, je vais vous présenter les Architecture Katas. Ces derniers ont été initiés par Ted Neward. Son idée est venue du constat suivant :
"So how are we supposed to get great architects, if they only get the chance to architect fewer than a half-dozen times in their career?"
La solution à ce problème est donc de pratiquer régulièrement sur des sujets très différents pour gagner en expérience.
Après une présentation qui permettra dans un premier temps de donner un retour d'expérience sur ce domaine et de répondre à certaines questions, j'exposerai la démarche du hands'on et le résultat final attendu.
Ensuite, par équipe de 4-5 personnes équipées d'un papier et d'un crayon ( pas besoin de plus ! ), plusieurs sujets seront proposés. Chaque équipe devra en choisir un, définir l' architecture la plus pertinente et la présenter aux équipes adverses.
Un vote définira la meilleure architecture.
Il n'est pas nécessaire d'être architecte pour participer !
Que la meilleure équipe gagne !
Guide des metiers du design interactif 2015 par Aquent et *designers interact...designers interactifs
160 pages pour découvrir, décrypter et comprendre les métiers du design interactif
*designers interactifs* et Aquent, agence de talents, s'associent pour la sortie d'un ouvrage placé sous le signe de l'UX design, du design d'interface, du design d'interaction et du design de services. Son objectif : proposer un état de l'art actualisé des métiers.
Ont collaboré : Backelite, Viadeo, af83, Technicolor, intacte DESIGN, Niji, Withings, BETC Digital, EDF, Bonjour Lab, Joshfire, User Studio, Aktan.
OCTO Talks - State of the art Architecture dans les frontend webOCTO Technology
Vous avez dit architecture front 💅 ? Du CSS au CDN, personne ne sera épargné !
par Pierrette Bertrand (Head of Web Front Development @OCTO Technology), David Ostermann (Developpeur Front End @OCTO Technology) et Florian Leroy (Consultant Senior @OCTO Technology)
Qu’est-ce qu’une architecture front ? Selon que vous demandiez à un intégrateur, un développeur frontend, un développeur d’API ou tout simplement, à un architecte, la réponse sera bien différente. Car selon notre expérience, ce dernier, n’a en réalité qu’une partie de la réponse. Dans ce talk, nous regarderons ensemble les avantages et inconvénients de la multitude des choix possibles, à chaque étage, afin de donner une carte utile pour s’y retrouver. N’en déplaise aux développeurs front, le concept d’architecture front dépasse de loin le choix de leur framework préféré !
Ce document présente le retour d'expérience de l'équipe Steria et I-Breed sur la conception d'une application tactile multi touch dans le cadre du concours SNCF "Inventez la nouvelle façon d'acheter des billets en Agence SNCF"
Le développement logiciel a beaucoup évolué ces 10 dernières années : méthodes Agiles, intégration continue, tests, nouvelles architectures, Cloud, etc. Beaucoup de concepts utiles et nécessaires, mais pas suffisants à la réussite du développement d'un nouveau produit.
Cette session ne vous aidera malheureusement pas à développer une application sur base d'un épais cahier de spécifications, en respectant le budget, les délais et la qualité. Mais elle vous permettra de réussir un produit de qualité, à forte valeur ajoutée pour vos utilisateurs ou clients, dans les temps et au budget escompté !
Au travers de retours d'expérience récents, nous vous montrerons comment sont menés de tels développements chez OCTO. Nous vous parlerons notamment d'ingénierie, de gestion du produit, d'organisation et de process, mais également de culture.
Mais rassurez-vous, tout ceci restera applicable à tout projet de développement, développé avec ou sans OCTO !
Afterwork OCTO Delivery - L'ADN d'un développement produit réussicyrilpicat
Le développement logiciel a beaucoup évolué ces 10 dernières années : méthodes Agiles, intégration continue, tests, nouvelles architectures, Cloud, etc. Beaucoup de concepts utiles et nécessaires, mais pas suffisants à la réussite du développement d'un nouveau produit.
Cette session ne vous aidera malheureusement pas à développer une application sur base d'un épais cahier de spécifications, en respectant le budget, les délais et la qualité. Mais elle vous permettra de réussir un produit de qualité, à forte valeur ajoutée pour vos utilisateurs ou clients, dans les temps et au budget escompté !
Au travers de retours d'expérience récents, nous vous montrerons comment sont menés de tels développements chez OCTO. Nous vous parlerons notamment d'ingénierie, de gestion du produit, d'organisation et de process, mais également de culture.
Mais rassurez-vous, tout ceci restera applicable à tout projet de développement, développé avec ou sans OCTO !
Star d'ux bordeaux #2 la trib-ux-ne libreAnne PEDRO
L’aile oUX la cUIsse
Thibault Chapeyrou
Au menu du jour : REX-trospective
de l’année 2018 en tant qu’UI/ux Designer ! Epices & tips !
Le métier de Product
Designer
Céline Rouquié
Quelles sont les spécificités du designer produit (missions, compétences, environnement de travail, logiciels, méthodologies...) ?
Jean-Christophe Dubail
La conférence est un extrait de la présentation du Lean Engineering de l'Institut Lean France. Le lean engineering est le système mis en œuvre par Toyota qui repose comme toujours sur l'élimination des gaspillages et le fait d'apporter le maximum de valeur au client. Il est développé au travers des notions de processus de développement, des compétences des employés et d'outils et technologies comme: Développement en phase de projet (standard de développement), Gestion des projets avec le Chief Engineer, le plateau, le front load et les alternatives, La création, l'évolution et la gestion de modules standard (standard de conception), L'adéquation marché/produit/processus avec la démarche TCTP et les outils qui lui sont associés, L'intégration fournisseurs, L'amélioration continue avec en particulier la VSM et les chantiers kaizen appliqués à l'engineering, Lean management en développement.
Réalisation d’un projet en expérience utilisateur (6-764-15) : IntroductionPierre-Majorique Léger
Introduction au cours Réalisation d’un projet
en expérience utilisateur (6-764-15) dans le cadre du Micro-Programme en Expérience Utilisation (UX) de HEC Montréal
La conférence Syntec Camp sur le thème des objets connectés : « Quels partenariats technologiques autour des objets connectés ? » organisée par le Syntec Numérique a eu lieu mardi 8 avril 2014 au salon Marbeuf (Paris) et animée par le Président du Collège Editeurs, Bruno Valryb, et d’Eric Lerouge.
Cet événement digital a réuni les professionnels et les leaders du milieu digital français pour partager leurs points de vue sur les problématiques actuelles des objets connectés dans notre vie quotidienne.
Le Comptoir OCTO - La formation au cœur de la stratégie d’éco-conceptionOCTO Technology
Par Brice Le Roux (GreenOps @OCTO Technology) et Frédéric Menetreux (Architecte d’entreprise @CA-GIP)
Vous souhaitez acquérir les leviers d’action pour mettre en œuvre la sobriété numérique et mesurer les impacts de votre infrastructure ? Rejoignez Brice et Frédéric qui vous partageront les réussites et améliorations de la formation réalisée au Crédit Agricole par OCTO Academy
Vidéo Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=efrJT_ZJ5fk&list=PLBD8R108T9T4D3mcLiDpT67f9ERg1Hm2r&index=50
Compte-rendu : https://blog.octo.com/les-comptoirs-octo-la-formation-au-coeur-de-la-strategie-deco-conception-de-linfra/
Vers une nouvelle ère de vos expériencesFabernovel
L’exposition Vasarely en cours actuellement au Centre Pompidou à Paris nous le rappelle : l’art est aussi affaire de méthode, de système, de programme. L’oeuvre de l’artiste hongrois-français ne doit rien au hasard : dès sa première période artistique, il met au point un alphabet plastique, lui permettant des combinaisons infinies de couleurs et de formes - garantissant une harmonie entre toutes ses créations, tout en rendant possible leur “industrialisation”. Digression ? Non, car les enjeux du design d’expérience aujourd’hui sont précisément ceux-là.
Cinquante-neuf ans après “Alphabet VR”, ce sont les expériences qui doivent passer à l’échelle. Et c’est exactement le propos du design system : une sorte de “toolbox” digitale à destination des designers, mais aussi des développeurs, chefs de projets et quiconque serait engagé de près ou de loin dans la conception d’une nouvelle expérience. Fini de bricoler des bouts d’expérience par-ci, par-là : le design system permet d’assurer la cohérence et l’harmonie sur tous les pans d’expérience d’une marque. Un outil plus qu’essentiel à l’ère de l’expérience.
Comment devenir architecte ? Comment progresser dans ce domaine ? A quoi reconnait-on une bonne ou une mauvaise architecture ? Il existe certes un certain nombre d' ouvrages et formations sur le sujet, mais le mieux est quand même de pratiquer ! A la manière des coding dojos, je vais vous présenter les Architecture Katas. Ces derniers ont été initiés par Ted Neward. Son idée est venue du constat suivant :
"So how are we supposed to get great architects, if they only get the chance to architect fewer than a half-dozen times in their career?"
La solution à ce problème est donc de pratiquer régulièrement sur des sujets très différents pour gagner en expérience.
Après une présentation qui permettra dans un premier temps de donner un retour d'expérience sur ce domaine et de répondre à certaines questions, j'exposerai la démarche du hands'on et le résultat final attendu.
Ensuite, par équipe de 4-5 personnes équipées d'un papier et d'un crayon ( pas besoin de plus ! ), plusieurs sujets seront proposés. Chaque équipe devra en choisir un, définir l' architecture la plus pertinente et la présenter aux équipes adverses.
Un vote définira la meilleure architecture.
Il n'est pas nécessaire d'être architecte pour participer !
Que la meilleure équipe gagne !
Guide des metiers du design interactif 2015 par Aquent et *designers interact...designers interactifs
160 pages pour découvrir, décrypter et comprendre les métiers du design interactif
*designers interactifs* et Aquent, agence de talents, s'associent pour la sortie d'un ouvrage placé sous le signe de l'UX design, du design d'interface, du design d'interaction et du design de services. Son objectif : proposer un état de l'art actualisé des métiers.
Ont collaboré : Backelite, Viadeo, af83, Technicolor, intacte DESIGN, Niji, Withings, BETC Digital, EDF, Bonjour Lab, Joshfire, User Studio, Aktan.
2. Toute reproduction intégrale ou partielle, faite sans le consentement de l’auteur est illicite.
Face à l’irruption inéluctable des nouvelles technologies dans nos environnements
privées ou professionnels (Usine 4,0, maison connectée, smart cities, véhicules
autonomes…), la question fondamentale qui se pose , est :
« Quelle place pour l’homme dans tous ces écosystèmes innovants ? »
?
3. Toute reproduction intégrale ou partielle, faite sans le consentement de l’auteur est illicite.
Valoriser l’humain par
l’Expérience Utilisateur
Afin d’éviter que l’homme ne disparaisse, il doit être placé au cœur de notre processus
de création. En déployant l’Expérience Utilisateur et la scénarisation de son parcours, le
Design permet ce regard différent avec comme but de valoriser l’humain et de rendre
la technologie utile.
4. Toute reproduction intégrale ou partielle, faite sans le consentement de l’auteur est illicite.
DESIGN
Trop souvent, le Design n’intervient que dans les phases d’études du projet.
Je préconise qu’il soit partie intégrante de l’Avant-Projet, seule condition pour que
l’Expérience Utilisateur soit pertinente, et qu’elle permette d’anticiper et d’innover pour les
phases suivantes du projet, évitant ainsi de nombreux écueils à la délivrance du produit.
EXPERIENCE
UTILISATEUR Anticiper
Innover
ETUDES
PRODUCTION
AVANT-PROJET
5. AVANT-PROJET
Scénario d’usage
Toute reproduction intégrale ou partielle, faite sans le consentement de l’auteur est illicite.
Dès la phase d’avant-projet, je réalise et je livre pour l’étude et l’industrialisation, un
«CDC 2.0», document associant les principales contraintes techniques, industrielles,
économiques… de l’entreprise et les exigences nécessaires à l’Expérience Utilisateur.
ETUDES
PRODUCTION
Techniques
Fonctionnelles
Industrielles
Normatives
Environnementales
Economiques
Etudes de poste, du
produit,…
Ergonomiques
…
Analyses, discussions
Pré-Architecture et
Maquettages
Expérience
Utilisateur
Contraintes
6. AVANT-PROJET
Toute reproduction intégrale ou partielle, faite sans le consentement de l’auteur est illicite.
SymBiOT-X a donc pour objectif d’identifier, de valoriser et d’innover dans l’expérience
utilisateur face à des problématiques de cobotique, robotique, usine 4.0..., et d’assurer
par le CDC 2.0, la nécessaire symbiose qu’il doit y avoir entre l’Usager et la technologie.
PROJET
7. Toute reproduction intégrale ou partielle, faite sans le consentement de l’auteur est illicite.
Double diplômé de l’UTC et de STRATE DESIGN, avec 20 ans d’expérience dans
l’industrie, l’automobile et la R&D, j’ai un parcours hybride apportant une vision globale
et différente garantissant la rédaction de ce CDC 2.0 et la parfaite prise en compte des
objectifs économiques et industriels d’un projet.
Scénarisation
Création
Conceptualisation
Méthodologie
Rigueur
Technologie
Vision globale
Réalité du terrain
Rentabilité
8. Toute reproduction intégrale ou partielle, faite sans le consentement de l’auteur est illicite.
Présentation de quelques projets réalisés ….
9. Toute reproduction intégrale ou partielle, faite sans le consentement de l’auteur est illicite.
EXPERIENCE UTILISATEUR en ENTREPRISE :
Projet réalisé pour un industriel cuisiniste avec une problématique de port de charge lors
de leur manutention vers un chariot de stockage (poids des tiroirs : de 15 à 25 kg).
De l’observation de l’activité, j’ai modifié le poste de de
travail pour que celui-ci serve simultanément :
• À rassembler les composants des tiroirs
• À fabriquer les tiroirs
• À les manutentionner sans efforts sur le chariot
tout en maintenant le temps de cycle de production.
10. Toute reproduction intégrale ou partielle, faite sans le consentement de l’auteur est illicite.
EXPERIENCE UTILISATEUR en ENTREPRISE :
Avant-Projets réalisés pour différents industriels afin de réduire des TMS, face aux
problématiques de port de charge répétitifs et pénibles. Les propositions de réponse
ont portées sur des solutions cobotiques ou augmentées « exosquelettes ».
De l’observation des activités, j’ai étudié les points suivants :
• Mouvements liés à l’activité et comment les réduire
• Tâches environnantes impactant la manutention
• Problématique du transfert de la charge vers le sol
• Problématique de la préhension et l’interfaçage avec la main
11. Toute reproduction intégrale ou partielle, faite sans le consentement de l’auteur est illicite.
EXPERIENCE UTILISATEUR en ENTREPRISE :
Avant-Projets et Projets réalisés pour différents industriels afin de réduire des TMS,
face aux problématiques de port d’outils lourds (perceuse, meuleuse,…). Les
propositions de réponse ont portées sur des solutions cobotiques.
De l’observation des activités, j’ai étudié et réalisé les points suivants :
• Mouvements liés à l’activité
• Tâches environnantes impactant l’activité et sa mise en œuvre
• Problématique de la préhension des outils et l’interfaçage avec la main
• Problématique de l’apprentissage de ces nouveaux outils
12. Toute reproduction intégrale ou partielle, faite sans le consentement de l’auteur est illicite.
EXPERIENCE UTILISATEUR sur PRODUITS : EASY PLUG (page 1)
Face à une problématique de sécurité sur des connecteurs de forte puissance (400 V ),
étude d’une prise de raccordement innovante ergonomique et protégeant l’Usager, à
savoir encapsuler entièrement la connectique avant et pendant le raccordement.
Réalisation des principes de fonctionnement, de l’ergonomie et du Design
13. Toute reproduction intégrale ou partielle, faite sans le consentement de l’auteur est illicite.
Afin de faciliter l’Usage, j’ai mis en place les éléments suivants:
• Indicateur LED pour signaler le passage du courant électrique
• Formes ergonomiques pour une meilleure préhension
• Volets empêchant la pose des doigts sur les connectiques
EXPERIENCE UTILISATEUR sur PRODUITS : EASY PLUG (page 2)
Prise Mâle avec volets de sécurité Prise Femelle
14. Toute reproduction intégrale ou partielle, faite sans le consentement de l’auteur est illicite.
Recherches de principes de fonctionnement selon l’usage
EXPERIENCE UTILISATEUR sur PRODUITS : EASY CONNECT (page 1)
Face à une problématique d’échange de batterie sur les véhicules électriques (env. 400 kg ),
étude d’un dispositif permettant de rendre la batterie entièrement extractible et mobile
pour un changement rapide et sécuritaire pour l’Opérateur.
15. Toute reproduction intégrale ou partielle, faite sans le consentement de l’auteur est illicite.
Dispositif d’auto-connexion
électromécanique
Afin de faciliter l’Usage, j’ai mis en place les éléments suivants:
• Poignée de manutention , Indicateurs d’alimentation , graphismes aidant à la compréhension
• Dispositif d’auto-connexion électromagnétique avec des volets garantissant la sécurité
• Dispositif de montée-baisse dans les jantes avec des roues holonomes.
16. Toute reproduction intégrale ou partielle, faite sans le consentement de l’auteur est illicite.
Je m'appelle Yannick LELOGEAIS, et je suis conseil en Design et Ingénierie auprès des sociétés de
robotique, cobotique industrielles, drones, Usine 4,0…pour l'implémentation du Design Thinking.
J'anime des audits et je réalise des études pour reformuler les problématiques et obtenir des
réponses d'usage basées sur l’expérience utilisateur et les scénarios d’usage.
Mon expérience de gestion de projets et de l'architecture technique issues de l'automobile et de
la cobotique, ainsi que ma formation en Design et Conception Innovante m' apportent une vision
transverse et globale des sujets.
Parcours professionnel :
Ingénieur Méthodes et Investissements - SAINT-GOBAIN SEKURIT (Produits verriers) - 5 ans
Chef de Projets Partenariat Technique chez STOLA (Carrossier automobile italien) - 3 ans
Chef de Projets Projets Prototypes et Architecture chez Renault Sports - 10 ans
Designer Industriel chez RB3D - 3 ans
Diplômes :
Master Design Industriel et Conception Innovante en 2010 à STRATE DESIGN
Ingénieur mécanique (Matériaux et Design Industriel) en 1993 à UTC Compiègne
Aptitudes :
Capacité de synthèse, de schématisation et de scénarisation et gestion Agile
Maîtrise des sketchs, du dessin et des outils PAO associés
Visualisation et conception en 3D volumique et surfacique
Langues : Français, Anglais, Italien
17. Toute reproduction intégrale ou partielle, faite sans le consentement de l’auteur est illicite.
Yannick LELOGEAIS
Résidence Muratel
24, Rue Dupaty , Immeuble les cèdres - 5A102
33290 BLANQUEFORT - FRANCE
+ 33 (0)6.80.62.08.67
SymBiOT-X est affilié et inscrit aux réseaux suivants :
FDNA : Fédération Designers de Nouvelle Aquitaine
Aquitaine Robotics : Cluster de robotique de la Nouvelle Aquitaine
INNOV le réseau : Atlas de l’innovation de la Nouvelle Aquitaine
STRATE ALUMNI : réseau de Strate Design
Websites :
Méthodologie de Projets Design :
http://yannicklelogeais.wixsite.com/symbiotx-design
Création :
http://yannicklelogeais.wixsite.com/ydex
18. Toute reproduction intégrale ou partielle, faite sans le consentement de l’auteur est illicite.
Yannick ….
Motivé, passionné, curieux
Bricoleur, maquettiste,…
Autonome mais pas solitaire
Farouche envie de créer …
Volonté d’aller de l’avant …
Ancien sportif de haut-niveau
Précédemment mécano en GT
Papa de 2 filles…