Quelles sont les meilleures façons de tester la conception de jeux sur différents matériels ?
En tant que concepteur de jeux, vous souhaitez créer des expériences engageantes et immersives pour vos joueurs. Mais comment vous assurer que votre conception de jeu fonctionne bien sur différents matériels, tels que les consoles, les PC, les appareils mobiles ou les casques VR ? Tester votre conception de jeu sur différents matériels peut vous aider à identifier et à résoudre les problèmes potentiels, à optimiser les performances et à vous adapter aux différentes préférences et attentes des utilisateurs. Dans cet article, nous discuterons de certaines des meilleures façons de tester la conception de jeux sur différents matériels et comment utiliser les commentaires pour améliorer votre jeu.
La première étape pour tester votre conception de jeu sur différents matériels est de choisir vos plateformes cibles. En fonction du genre, de la portée, du budget et de l’audience de votre jeu, vous pouvez vous concentrer sur une ou plusieurs plateformes qui correspondent à vos objectifs de conception de jeux. Par exemple, si vous créez un jeu d’action rapide, vous pouvez cibler des consoles ou des PC capables de gérer des graphismes et une réactivité d’entrée élevés. Si vous créez un jeu de puzzle occasionnel, vous voudrez peut-être cibler les appareils mobiles qui peuvent offrir une portabilité et des commandes tactiles. Le choix de vos plates-formes cibles peut vous aider à affiner vos options de test et à hiérarchiser les fonctionnalités matérielles les plus pertinentes.
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Siddharth Singh
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Selecting the right target platforms is akin to laying the foundation for your game's success. It's essential to align platform choices with your game's unique attributes and intended audience demographics. By leveraging platforms that resonate with your game's genre and design, you not only optimize performance but also enhance accessibility and user experience. Moreover, understanding the technical capabilities and constraints of each platform empowers you to tailor gameplay mechanics and features accordingly, ensuring a seamless and immersive gaming experience across diverse hardware ecosystems. Ultimately, strategic platform selection is pivotal in maximizing reach, engagement, and ultimately, the success of your game.
L’un des moyens les plus simples et les moins chers de tester votre conception de jeu sur différents matériels est d’utiliser des émulateurs et des simulateurs. Les émulateurs et les simulateurs sont des outils logiciels qui imitent les fonctionnalités et le comportement des différents périphériques matériels de votre ordinateur. Par exemple, vous pouvez utiliser un émulateur pour exécuter votre jeu comme s’il était sur une PlayStation ou un téléphone Android. Les émulateurs et les simulateurs peuvent vous aider à tester la compatibilité de base, les fonctionnalités et la convivialité de votre jeu sur différents matériels. Cependant, ils peuvent ne pas être en mesure de reproduire les performances, les entrées, les commentaires et l’expérience utilisateur exacts des périphériques matériels réels. Par conséquent, vous devez utiliser les émulateurs et les simulateurs comme méthode de test préliminaire, et non comme substitut à des tests matériels réels.
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Ilkka Davidsen
Co-Founder/Board Member at Loru Games, QA lead at Veikkaus
And even if one e/simulator doesn't run a feature as intended, check if it does on other ones. Having a plethora of tools is important also in the way that sometimes software development stops and your favorite emulator might become obsolete in a few months.
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Siddharth Singh
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Emulators and simulators serve as valuable tools for preliminary testing, offering cost-effective ways to assess basic functionality across various platforms. However, they lack the fidelity of real hardware, making them best suited for initial compatibility checks rather than comprehensive performance evaluations. Combining their benefits with real hardware testing ensures a thorough quality assurance process, vital for delivering a polished and immersive gaming experience.
La meilleure façon de tester votre conception de jeu sur différents matériels est d’utiliser de vrais périphériques matériels. Les appareils matériels réels peuvent vous donner les commentaires les plus précis et les plus réalistes sur les performances, les sensations et l’apparence de votre conception de jeu sur différentes plateformes. De vrais périphériques matériels peuvent vous aider à tester la conception de votre jeu pour divers aspects, tels que les temps de chargement, les fréquences d’images, la résolution, la qualité sonore, les méthodes de saisie, les mécanismes de rétroaction et l’interface utilisateur. Pour utiliser des appareils réels, vous devez avoir accès aux appareils réels ou utiliser des services qui fournissent des options d’accès à distance ou de location. Vous devez également tenir compte des spécifications matérielles, telles que la mémoire, le processeur, le GPU, la batterie et le réseau, et de la façon dont elles affectent la conception de votre jeu.
Une autre façon de tester votre conception de jeu sur différents matériels est d’utiliser des outils et des frameworks de test. Les outils et cadres de test sont des applications logicielles qui automatisent ou facilitent le processus de test et fournissent des données et des commentaires utiles. Par exemple, vous pouvez utiliser des outils et des frameworks de test pour exécuter des tests de performances, des tests de compatibilité, des tests d’utilisabilité ou des tests d’accessibilité sur différents périphériques matériels. Les outils et frameworks de test peuvent vous aider à tester la conception de votre jeu pour diverses mesures, telles que l’utilisation de la mémoire, l’utilisation du processeur, l’utilisation du GPU, la consommation de la batterie, la latence du réseau, la latence d’entrée, la satisfaction et le comportement des utilisateurs. Les outils et les frameworks de test peuvent vous aider à identifier et à corriger les bogues, à optimiser les performances et à améliorer l’expérience utilisateur.
La dernière façon de tester votre conception de jeu sur différents matériels est d’utiliser des canaux et des méthodes de feedback. Les canaux et méthodes de feedback sont des moyens de collecter et d’analyser les opinions et les réactions de vos utilisateurs cibles sur différents appareils matériels. Par exemple, vous pouvez utiliser des canaux et des méthodes de feedback tels que des enquêtes, des entretiens, des groupes de discussion, des sessions de test de jeu, des programmes de test bêta ou des plateformes d’analyse. Les canaux et méthodes de feedback peuvent vous aider à tester la conception de votre jeu pour divers aspects, tels que les préférences des utilisateurs, les attentes, les motivations, les émotions, l’engagement, la rétention et la monétisation. Les canaux et méthodes de feedback peuvent vous aider à comprendre et à répondre aux besoins et aux désirs de vos utilisateurs, et à améliorer la conception de votre jeu en conséquence.
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Ilkka Davidsen
Co-Founder/Board Member at Loru Games, QA lead at Veikkaus
Remember to listen to feedback and actually react to it. No point in putting something up for testing only for the sake of having to run stuff through QA or so. And remember to kill your darlings. You may love the design feature you made more than anything else in the project, but if the majority says that it doesn't work, then drop it. You can also keep these ideas of features in your drawer and maybe use them later in a different project.
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