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ビジネスに関するk-takahashiのブックマーク (2,920)

  • 「アメリカのMANGA市場」で成長を続けるスクウェア・エニックスの知られざる「3本柱」戦略

    2010年代以降のデジタルコミック市場の拡大によって史上最大規模となった日のマンガ業界では、次の展開として「IP(ライツ)」と「海外」が2大キーワードとなっている。海外のなかでも、MANGA(日マンガ)の市場が大きく伸びしろもあると見られる北米とフランスが筆頭進出先であることが多い。 北米市場に対して、2000年代前半から現地出版社へのライセンスアウトによって『鋼の錬金術師』『ソウルイーター』『黒執事』などのヒット作を展開してきたスクウェア・エニックスは、2020年代以降、従来からのルート以外にも拡張するかたちで英語圏でのファンを増やしている。MANGA市場は欧米各国で2024年は前年比減となったが、その中でも同社の北米事業は過去最高売上を達成した。その戦略と成果についてスクウェア・エニックス出版事業部 出版IPマネジメントディビジョンおよびグローバル出版ディビジョンのディレクターを

    「アメリカのMANGA市場」で成長を続けるスクウェア・エニックスの知られざる「3本柱」戦略
    k-takahashi
    k-takahashi 2025/07/30
    “MANGA市場は欧米各国で2024年は前年比減となったが、その中でも同社の北米事業は過去最高売上を達成した。その戦略と成果について”
  • 2025年末施行の「スマホ新法」でiPhoneやAndroidが変わること。アップルは「EUの二の舞」懸念 | Business Insider Japan

    スマホ新法とはなにか?公正取引委員会が公開した資料の一部。撮影:小林優多郎そもそもスマホ新法とはどんな内容なのか。 法の定める目的は「特定ソフトウェアに係る公正かつ自由な競争の促進を図り、もって国民生活の向上及び国民経済の健全な発展に寄与することを目的とする」(スマホ新法・第一条条文より引用)こと。 現在はプラットフォーマーの寡占が進行しており、その中でビジネスをする際に公平性が担保できないのでは、という懸念がある。 そこで、公正競争のためにルールを設けよう、というのがスマホ新法の趣旨だ。 影響力のある事業者を「指定事業者」とし、そうした事業者が、正当な理由なく、自社プラットフォーム上でビジネスすることを妨げたり、自社に有利な情報を得たりすることが禁止される。 指定事業者は運用状況に対して報告の義務を負い、規定に違反した場合、公正取引委員会が違反行為の差止めや是正措置、課徴金納付命令を行う

    2025年末施行の「スマホ新法」でiPhoneやAndroidが変わること。アップルは「EUの二の舞」懸念 | Business Insider Japan
    k-takahashi
    k-takahashi 2025/07/30
    アップルの”Wall Garden"はどこまで解放すべきか問題。現状は「悪用」に近いので是正は必要だろうが、公開させれば良いというものでもない
  • バンダイナムコとソニー、戦略的なパートナーシップを締結

    報道資料 ここに掲載されている情報は、発表日現在の情報です。 検索日と情報が異なる可能性がございますので、 あらかじめご了承ください。 2025年7月24日 バンダイナムコとソニー、戦略的なパートナーシップを締結 アニメ・マンガファンのエンゲージメント強化と新たな感動体験の場の創造に向けた協業の推進 株式会社バンダイナムコホールディングス ソニーグループ株式会社 株式会社バンダイナムコホールディングス(以下、バンダイナムコ)およびソニーグループ株式会社(以下、ソニー)は、日、戦略的な業務提携契約を締結しました。また、ソニーは、バンダイナムコの既存株主との間で、当該既存株主が保有するバンダイナムコの株式1,600万株を約680億円で取得することに合意しました。株式取得により、ソニーはバンダイナムコの発行済株式総数の約2.5%を保有する株主となります。 業務提携およびソニーによるバンダイ

    バンダイナムコとソニー、戦略的なパートナーシップを締結
    k-takahashi
    k-takahashi 2025/07/24
    “急速な市場拡大が期待できるアニメ領域を中心に、世界中のアニメ・マンガなどのIPファンのコミュニティの拡大とエンゲージメント強化" "ファンにとって新たな感動体験を提供する機会や場を創造し、IP価値の最大化”
  • https://www.gdm.or.jp/crew/2025/0715/596235

    k-takahashi
    k-takahashi 2025/07/16
    “JR秋葉原駅からも近い、中央通り沿いで営業しているゲームセンター「GiGO秋葉原1号館」が8月31日(日)をもって閉館”
  • 2020年以降、ゲームシナリオ業界で何が起こったのか?──「FGOに続け」の失敗、『原神』『スタレ』が提示した高品質な演出、“ソシャゲバブル”の崩壊……結果、ゲームシナリオには「体験の質」がより求められるように

    いわゆるガチャゲーでは、注ぎ込んだ金額やプレイ時間の蓄積が、そのまま「新しいゲームへの移住のハードル」を引き上げる構造になっている。家庭用ゲームと違い、長年にわたってサービスが続いているタイトルには、プレイヤーの時間と感情も強く結びつくだろう。 「このゲーム、面白そう。でも『FGO』には積み上げてきた資産があるし……」 このような心理が働く結果、後発のフォロワーゲームは、プレイヤーを引き抜くうえで極めて不利な立場に置かれやすいのではないか……と考えられる。 また2020年前後はコロナ禍もあり、スマートフォンと人の付き合い方も変わりつつある時代だった。スマホは生活の一部となり、動画視聴やマンガなど様々な用途に用いられるようになった。そんな状況で膨大なシナリオのゲームがリリースされたとして、すべてをプレイしつくす時間のあるユーザーは少ないだろう。 (画像はSteam:ENDER MAGNOLI

    2020年以降、ゲームシナリオ業界で何が起こったのか?──「FGOに続け」の失敗、『原神』『スタレ』が提示した高品質な演出、“ソシャゲバブル”の崩壊……結果、ゲームシナリオには「体験の質」がより求められるように
    k-takahashi
    k-takahashi 2025/07/11
    “ソシャゲ式のシナリオ作りが飽和した結果、ゲームシナリオにも“体験の質”がより求められるようになった。結果、シナリオライターに要求される資質も高くなった”
  • なんとISBNのついた自著が出版されます | Colorful Pieces of Game

    なんと、信じられないことに同人誌ではないISBNのついたが出ることになった。 正直、ビックリ以外の何物でもないのだけど「どうしてこのが出ることになったのか?」についてや、イロイロ書いておきたい。 コトの次第を書くと、2023年のいつごろだったかに、編集さんから連絡がやってきて、要は「ゲーム歴史」に関するを書きませんかという企画だ。 2023年という年でわかるとおり、どう考えても岩崎夏海の「ゲーム歴史」の騒ぎがあったので企画が通ったという流れだろう。 変な運もあるもんだw これ自体は大いに嬉しい話だったし、単純に歴史を書くことはもちろんできるけれど、それはあまりピンとこないになってしまうと思っていた。 なぜならハードの進化とか、そういうものに着目してゲーム史を描いても、それはあくまでテクニカルな物でしかなく「なぜこのジャンルが流行したのか?」といったことが説明しづらいと思っていた

    k-takahashi
    k-takahashi 2025/07/11
    “ゲームは基本的にはビジネスモデルと技術の2つで形が制約されている” 技術はともかく、ビジネスモデルの影響なんてのは本来人文学系の学者先生が書くべき話なんだが。
  • 「Game Passは業界を蝕む」―Arkane創設者が大規模レイオフ受け批判、他サービスと共存できない持続性にも疑問を抱く | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    『Dishonored』や『Prey』などで知られるArkane Studiosの創設者・Raphael Colantonio氏が7月5日、SNSでGame Passを強く批判するコメントを投稿しました。 Game Passのメリットを享受するユーザーたちは反論既報の通り、マイクロソフトは7月2日に、全従業員のうち最大4%となる約9,000人をレイオフしました。Colantonio氏はこの報道を受け「Game Passの最大の問題点に、なぜ誰も触れないのか?」と苦言を呈したと思われます。 同氏は「Game Passは持続不可能なビジネスモデルであり、ここ10年ほど業界に悪影響を及ぼし続けてきました。MSの“無限の資金”に支えられてきましたが、いつかは現実に直面する」とコメント。続けて、「GamePassは類似サブスクサービスと共存できるとは思えません。他を潰すか、諦めるかのどちらかになるで

    「Game Passは業界を蝕む」―Arkane創設者が大規模レイオフ受け批判、他サービスと共存できない持続性にも疑問を抱く | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
    k-takahashi
    k-takahashi 2025/07/08
    “Game Passが業界にダメージを与えることなく共存できる唯一の方法は、「旧作のアーカイブとして活用すること」だという点で、両者の意見は一致”
  • 論文紹介 軍隊と民間が共に育てたウォーゲームの技術|武内和人

    ゲーム(game)は古くから世界中の文化で見られますが、軍事訓練の分野でもさまざまに応用されてきました。現在では軍事目的で開発されたコンピューターゲーム技術が民間産業として発展を遂げており、私たちにとって馴染み深いものになっています。以下の論文は20世紀後半の展開を中心にコンピューター化されたウォーゲームの発展を記述したもので、軍隊のウォーゲーム技術が民間に転用されたことを述べています。 Smith, R. (2010). The long history of gaming in military training. Simulation & gaming, 41(1), 6-19. https://doi.org/10.1177/1046878109334330 軍事訓練におけるゲーム歴史は、ローマ帝国時代まで遡ることができると著者は考えています。この時代の軍隊の指揮官は砂盤と呼

    論文紹介 軍隊と民間が共に育てたウォーゲームの技術|武内和人
    k-takahashi
    k-takahashi 2025/06/17
    "著者は結論で官民連携の意義を強調しています。ただ、軍事部門におけるウォーゲームの開発努力は訓練開発のために依然として重要な位置を占めています"
  • 「CubePDF」の提供を続けたくて。倒産寸前のフリーソフト会社を、開発者自ら再建させるまで【フォーカス】 レバテックラボ(レバテックLAB)

    TOPフォーカス「CubePDF」の提供を続けたくて。倒産寸前のフリーソフト会社を、開発者自ら再建させるまで【フォーカス】 株式会社キューブ・ソフト オーナー兼代表取締役/プログラマー 津川 知朗 大阪大学大学院博士課程在籍中の2009年に株式会社キューブ・ソフトへ参画。「CubePDF」をはじめとしたフリーソフト群「Cube」シリーズを開発する。2019年8月から同社の経営も担い、2021年3月に正式に代表取締役に就任。かつてMMORPG「ラグナロクオンライン」に熱中し、ゲーム内アイテムの取引価格の相場を調査して公開するサイトを運営していた。 X:@tt_clown GitHub キューブ・ソフト社公式サイト 「CubePDF」という、オープンソースのフリーソフトがあります。Windows上で仮想プリンターとして動作し、多様なアプリケーションから手軽に各種データのPDF変換を可能にするこ

    「CubePDF」の提供を続けたくて。倒産寸前のフリーソフト会社を、開発者自ら再建させるまで【フォーカス】 レバテックラボ(レバテックLAB)
    k-takahashi
    k-takahashi 2025/06/06
    “かつて寄せられた「無料で使えるソフトに、わざわざ誰がお金を出すのか?」という厳しい声とは裏腹に、協賛とは形は違えど、実際にはそうした企業も存在した”
  • トランプ関税からひと月、グローバル企業はどう動いたのか? - Natic | Creating the Future with Applications - 双日テックイノベーション

    業界トップランナー鍋野敬一郎氏コラム第81回「トランプ関税からひと月、グローバル企業はどう動いたのか?~アップルとホンダの関税対策からサプライチェーン再構築のヒントをつかむ~」をご紹介します。 □はじめに トランプ大統領が自信満々に発表した相互関税は、株価や米国債券、為替などの乱高下を招き金融市場の混乱と世界経済の見通しが悪い方向へ不透明となっています。しかし、トランプ大統領は自信満々で、日替わり定のメニューのように関税の対象をコロコロと変えているため不透明感がさらに増しています。日政府は、赤沢大臣による直接交渉を進めていますが、自動車など分野別関税の撤廃を求めていますが交渉はまだ途上です。 トランプ大統領は、強気の姿勢を崩していませんが今年2025年1月から3月までのアメリカのGDP(国内総生産)は、3年ぶりのマイナス成長を記録しました。「バイデン政権の問題だ」とトランプ大統領は一蹴

    トランプ関税からひと月、グローバル企業はどう動いたのか? - Natic | Creating the Future with Applications - 双日テックイノベーション
    k-takahashi
    k-takahashi 2025/05/08
    “寝耳に水と言われたトランプ関税の発表からわずか2,3週間でサプライチェーン再構築の影響と対策を即時に整えて打ち出せるのは驚嘆”
  • りんごが日常品の海外で作られた"林檎自動収穫機"が機械化農業の極み過ぎて唖然「傷まないの?」の先に違いがあった

    北沢毅/リンゴ野郎🍎 @kita0244 マジで開いた口が塞がらない。 ポーランドの企業が作ったリンゴ自動収獲機🍎 「生産性」という土俵では正直言って彼らに勝てる気がしない。どこまで現場に実装されているかは分からないけど、SFの世界が既に実用化に向かってるのだ…!! pic.x.com/5MYwQOhx37 2025-05-05 20:54:28 北沢毅/リンゴ野郎🍎 @kita0244 リンゴの美味しく罪深い魅力を探求する農家です。簡単美味しいリンゴレシピ、知られてないけど激ウマな品種、ちょっとディープな栽培の裏側を紹介してます🍎/創業80年の「マルカメ果樹園」4代目/完熟新鮮な果物を農園から直送/シードルの醸造所「マルカメ醸造所」を立ち上げ/ 知られざるリンゴの世界へようこそ!! marukame.shop リンク www.facebook.com 再生158万回 · リアクシ

    りんごが日常品の海外で作られた"林檎自動収穫機"が機械化農業の極み過ぎて唖然「傷まないの?」の先に違いがあった
    k-takahashi
    k-takahashi 2025/05/07
    “彼らは栽培する品種を選ぶ際に「硬度」も重要するそうです。つまり「機械での栽培/収穫方法でも傷つきにくい」品種を遺伝子レベルで選別" "そもそも日本の品質基準が高すぎる部分もある”
  • AOUニュースアーカイブ | JAIA | 一般社団法人日本アミューズメント産業協会

    JAIAの前身組織である、AOU(全日アミューズメント施設営業者協会連合会)の発行していたAOUニュースのアーカイブができました。 創刊号から2004年までのデータを先行して公開いたします。(2005年以降は随時公開)

    k-takahashi
    k-takahashi 2025/05/07
    “JAIAの前身組織である、AOU(全日本アミューズメント施設営業者協会連合会)の発行していたAOUニュースのアーカイブができました。 創刊号から2004年までのデータを先行して公開いたします” 1986年9月分から
  • オープンAI、営利企業への移行断念 SBGからの資金調達に影響も

    対話型人工知能(AI)「チャットGPT」を開発した米オープンAIは5日、非営利法人が経営権を引き続き維持するとし、営利企業に移行する再編計画を断念した。写真は同社のロゴ。昨年5月撮影(2025年 ロイター/Dado Ruvic) [5日 ロイター] - 対話型人工知能(AI)「チャットGPT」を開発した米オープンAIは5日、非営利法人が経営権を引き続き維持するとし、営利企業に移行する再編計画を断念した。

    オープンAI、営利企業への移行断念 SBGからの資金調達に影響も
    k-takahashi
    k-takahashi 2025/05/06
    “オープンAIは5日、非営利法人が経営権を引き続き維持するとし、営利企業に移行する再編計画を断念”
  • ある個人飲食店の廃業理由がクソすぎる。 - Everything you've ever Dreamed

    4月末、とある飲店が廃業した。個人経営の小さな店だ。特定されないよう、店名と売り物は伏せておく。ウチの会社は材と消耗品を納品していた。オーナーシェフは二代目で、先代から五十年以上も続いている老舗。今の店舗に移ってきたのは三年前で、移転の際に厨房機器を一部刷新したので機器や設備の老朽化が廃業の原因ではない。跡継ぎはなく、オーナー夫婦は六十代前半だが、僕よりも元気なくらいだ。売上や集客も好調だった。だから、廃業の理由をオーナーは明かさなかったけれども、お米や材の価格高騰しか考えられなかった。 営業最終日、店に足を運んだ。なんとなく気まずい。訪問するたびに入口ドアに「価格改訂のお知らせ」が貼られていて、文面がお詫び調なのを見てなんとも言えない気分になっていた。最後の価格改訂は3月末。お詫びするのも疲れたのだろう、お知らせの文面はなく、ただ黒マジックの斜線で従来の価格を消し、新価格を赤マジッ

    ある個人飲食店の廃業理由がクソすぎる。 - Everything you've ever Dreamed
    k-takahashi
    k-takahashi 2025/05/02
    “契約更新時に家賃(テナント料)を爆上げして追い出し、次の借り手を当初の家賃より上げて契約する。東京から近く、観光地でイメージが良く、インバウンドと借り手の見込みがモリモリあるからそういう手法”
  • 北米の大学におけるゲーム開発者教育~HEVGA2025レポート | 国際ゲーム開発者協会日本

    IGDA日ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をご連絡をしない場合もあります。 ■ニュースの著作権について ニュースの著作権は、カテゴライズがIGDAおよびIGDA日に関連するものの場合、IGDA日に帰属するものとします。 それ以外のプレスリリース等の投稿記事については投稿者、もしくはその所属される企業に帰属します。転載による記事については転載元の個人、または組織に帰属しています。 ■記事内容について IGDAおよびIGDA日に関連するニュースをのぞき、掲載しているニュースはIGDA日の立場を代表するものではありません。また、それらの記事内容についてIGDA日は責任を負

    北米の大学におけるゲーム開発者教育~HEVGA2025レポート | 国際ゲーム開発者協会日本
    k-takahashi
    k-takahashi 2025/04/22
    “Higher Education Video Game Alliance(HEVGA=大学や短期大学におけるゲーム教育の文化的・科学的・経済的意義を強調し、支援することを目的とした教育者のネットワーク)が出した2025年のレポート”
  • AIエージェント時代を本気で目指す Google Cloudの新戦略【西田宗千佳のイマトミライ】

    AIエージェント時代を本気で目指す Google Cloudの新戦略【西田宗千佳のイマトミライ】
    k-takahashi
    k-takahashi 2025/04/15
    "GoogleとGoogle Cloud自体が、生成AIの活用で大きな成果を上げつつあるから" "AIのニーズ増加に伴い推論のニーズがたかまっていくという予測" “企業間での連携も視野に入れた仕組みが提案されている”
  • Twilogの運営事情と課金プラン改定、待望の「いいね・ブックマーク保存機能」のリリースについて|Togetter(トゥギャッター )

    Twilogを開発しているTogetterの代表の @yositosi です。年明けに、こんな記事を書かせていただき、多くの反応、さらには投げ銭での応援などをいただきました。この場を借りて反応いただいた皆さまにお礼を申し上げます。ありがとうございました。 さて、上記の記事の中で、Togetterの経営状況が厳しいよーという話をさせていただいたのですが、ご存知の通り、ネットワーク広告の単価は過去最低水準をキープし続け、トランプ政権もスタートし早々に経済を混乱に陥れている状況で、復調の兆しはございません。 私自身は、広告単価が今後、大幅に回復してくることはないだろうという前提で考えています。先の記事内でも言及しましたが、ネットにおける従来メディアのアドネットワーク収益を中心としたビジネスモデルは破綻が見えている状況と思っています。 直近でも、ブログやメディア、ニュースポータルのサービス終了アナ

    Twilogの運営事情と課金プラン改定、待望の「いいね・ブックマーク保存機能」のリリースについて|Togetter(トゥギャッター )
    k-takahashi
    k-takahashi 2025/04/11
    “一言でいってしまえば、そっちの方が楽しいからということなのかなと自分では思っています。まさに、最初に書いたモチベーションですね” 課金するか。
  • 「Nintendo Switch 2」の本当の狙い。価格、転売対策、性能から市場戦略を探る | Business Insider Japan

    任天堂が新型家庭用ゲーム機「Nintendo Switch 2」(以下Switch 2)を先週、6月5日に発売すると発表したことが話題だ。2017年3月に発売した「Nintendo Switch」の後継機で、4月4日からは、公式オンラインストア「My Nintendo Store」での予約抽選の申し込みも始まった。一時は申し込みがうまく機能しないほどアクセスが集中し、人気の高さは明白だ。 Switch 2には「日向けのみ価格を抑える」などの戦略的な意思決定がいくつか行われている。任天堂はどんな戦略を練ったのか。公開情報などからわかることを考えてみよう。 Nintendo Switch 2は6月5日発売出典:任天堂公式Webサイト日向けのみ価格を抑えた「特殊事情」Switch 2における大きな話題は「価格」と「売り方」だ。 アメリカでの販売価格は449ドル(税別)に対し、日での販売価格

    「Nintendo Switch 2」の本当の狙い。価格、転売対策、性能から市場戦略を探る | Business Insider Japan
    k-takahashi
    k-takahashi 2025/04/07
    "Switch 2は、「突飛ではないが、今ある要素をよりよく提供する」狙いを丁寧に実現" "Switchの成功をそのまま引き継ぎ、同じように長い期間、任天堂にとってのプラットフォームとして展開するための刷新"
  • 「これからのSwitch」を目指すNintendo Switch 2【西田宗千佳のイマトミライ】

    「これからのSwitch」を目指すNintendo Switch 2【西田宗千佳のイマトミライ】
    k-takahashi
    k-takahashi 2025/04/07
    "Switch以前には、携帯型ゲーム機と据え置き型は別のものだったが、任天堂はその流れを1つにすることで大きなヒットを生み出した" “「Switchを引き継ぐ」特性から、価格をさらにあげることは難しくもある”
  • 2023年の国内ボードゲーム市場は75億4千万円、矢野経済研究所 - Table Games in the World

    矢野経済研究所は、アナログゲームミュージアム運営委員会と共同で発刊した『アナログゲーム産業年鑑2024』より、2023年度の国内「テーブルゲーム」市場は出荷金額ベースで75億4千万円だったことを発表した。前年比5%増で、2024年は更に増加して78億円を見込んでいる。 同社では「テーブルゲーム」とは、作者が特定できる(ゲーム作家が開示されている)ゲーム分野で、アナログゲームメーカーや出版社から発売されている商業ゲームと、個人や同人サークルで頒布されている同人ゲームを含む。一方、伝統ゲーム、シミュレーションゲームTRPG、TCG、その他は含まれていない。 2023年の増加について、同社は「新型コロナウイルス禍の巣ごもり需要が落ち着き、2021年度からは縮小基調にあったが、2023年度は新型コロナウイルスが感染症法上の5類に移行したことによる行動制限の緩和などを背景に、即売会など各種イベント

    2023年の国内ボードゲーム市場は75億4千万円、矢野経済研究所 - Table Games in the World
    k-takahashi
    k-takahashi 2025/03/16
    “2023年度の国内「テーブルゲーム」市場は出荷金額ベースで75億4千万円だったことを発表した。前年比5%増で、2024年は更に増加して78億円” そんな小さい? と思ったがトレカは入ってない数字。