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Le Dé 100, un dé basique

Plusieurs dés dont un dé 100

Le Dé 100 est peut-être celui que l’on assimile le plus au JDR après le d20. Sa taille lui donne un rôle très différent du reste en matière de lancer.

Les jeux de dés sont une forme de distraction que l’Homme a adoptée dès la Préhistoire. Le dé 100 est toutefois pratiquement le plus jeune de la fratrie. C’est en 1985 qu’un vrai d100 est inventé et il n’est même pas employé dans les jeux de rôle !

Le dé 100, un dé particulier

En effet, il faut attendre 1985 pour voir le premier dé 100. Par comparaison, certains des autres dés existaient depuis la préhistoire ! Pour cause, le grand éventail de résultats possibles, et donc de faces, en comparaison aux autres. Ainsi, au milieu du lot de 7 dés classiques, un ensemble de polyèdres employés dans le monde des JDR, le dé 100 a les valeurs les plus élevées.

Cette invention est le zocchièdre, un dé à 100 faces. Au regard et au toucher, il se rapproche quasiment d’une sphère. Sa forme qui roule trop facilement et son prix trop élevé n’en font toutefois pas un accessoire pratique pour faire du jeu de rôle. Par ailleurs, les rôlistes avaient déjà une alternative.

Et c’était d’utiliser d’utiliser deux dés. La première version employée par Gygax était 2d20 marqués de 0 à 9 de différentes couleurs. L’un pour l’unité, l’autre pour les dizaines. À présent, on utilise toujours une paire de dés, mais des dés 10. L’un est marqué 00, 10, 20, 30 et ainsi de suite jusqu’à 90 pour la dizaine. L’autre est marqué 00 à 09 pour l’unité.

Le système d100

Le dé 100 a des TTRPG qui sont centrés sur son utilisation. Dès l’époque de TSR, certains designers favorisent un système de 2d10 afin de transcrire en pourcentage les chances de réussite. C’est le cas dans Boothill ou encore Gangbusters.

Mais les plus célèbres dans le genre demeurent sont les systèmes de l’éditeur Chaosium. Ainsi, on le retrouve à travers leurs gammes comme Runequest, Call of Cthulhu ou Hawkmoon dès les années 80. Ils continuent de faire tourner leurs jeux à ce jour.

Ce système avait pour surnom le Système Chaosium. Cependant, on le connait maintenant comme le Basic Roleplaying System depuis qu’il est disponible sous licence libre (BRP Open Game Licence). Les autres dés peuvent être utilisés dans certaines situations (dégâts notamment), mais le dé 100 est celui qui dicte la réussite ou l’échec.

Le système est très simple. Il s’agit d’un principe de pourcentage où les personnages doivent faire moins que la compétence employée pour le jet. Par exemple : si le personnage a un score de 50 en conduite, il doit faire moins de 50 sur le jet, mathématiquement, il a 50 % de chance de réussir. Le 1 est une réussite critique et 96 ou plus est un échec critique.

Hormis ce genre de système où il tient un rôle central, le dé 100 a peu d’usage dans les autres systèmes. Il est bien trop gros pour trouver une utilité statistique. En revanche, il est parfait pour des tableaux d’évènements aléatoires. En effet, il est littéralement un pourcentage et il a une centaine de résultats possibles et ainsi, il apporte du piment aux jeux.

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