[go: up one dir, main page]

エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studiosエントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

Filter Anything - 任意の条件に基づいてワールド内のオブジェクト...

UsefulCodeによるUnreal EngineのActor Colorationを更に便利に活用出来るプラグイン「Filter Anything 」がFab上でリリースされました!

続きを読む

Quick Trigger Pie Menu v1.1 - カスタマイズ可能なB...

polyfjord氏がBlender用の無料Pieメニューアドオン『Quick Trigger Pie Menu (QT-Pie)』をGithub上で公開しました!

続きを読む

Melt Mouse - デザイン情報発信メディア『Paraph -パラフ-』に...

マジシャン・デザイナー・アートディレクターの鎌田 亮平氏が立ち上げたデザイナーオススメアイテムの紹介などでお馴染みのメディア「Paraph -パラフ-」による革新的マウス「Melt Mouse」がKickstarterにて予約受付開始しました!

続きを読む

【製造業様向け】エピックゲームズジャパン合同ウェビナー2025 - ディプロス株...

2025年10月6日に開催された『【製造業様向け】エピックゲームズジャパン合同ウェビナー2025』のアーカイブ映像が公開されました!

続きを読む

FlexToon OSL Toon Manager v2.0 - MayaのAr...

Christophe Saillard氏によるMayaのArnold用トゥーンシェーダーパッケージ「FlexToon」のv2.0がリリースされていました。

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

Real-Time Hair Rendering with Hair Meshes - リアルタイムレンダリングの為の高速軽量なヘアーメッシュ描画技術!SIGGRAPH 2024論文!

この記事は約2分17秒で読めます

ユタ大学のCem Yuksel 教授らによる、リアルタイムレンダリングの為の高速軽量なヘアーメッシュ描画技術「Real-Time Hair Rendering with Hair Meshes」の論文が公開されています!

CGWORLD vol.327(2025年11月号)10月10日(金)発売! 「空間CG」

Real-Time Hair Rendering with Hair Meshes

ヘアメッシュは、コンピュータグラフィックスにおける髪のモデリングやアニメーションに効果的であることが知られています。我々は、GPU上でストランドベースのヘアモデルを効率的にレンダリングするために、ヘアメッシュ構造をどのように使用できるかを紹介します。メッシュシェーダを使用して計算を慎重に分散し、カスタムテクスチャレイアウトを使用して計算の一部をハードウェアテクスチャユニットにオフロードします。また、幅広いヘアスタイルの髪の束のバリエーションを実現するための手続き的なスタイリング操作のセットと、これらのバリエーションをアニメート/変形するヘアメッシュに取り付けるための一貫した座標フレーム生成アプローチを紹介します。最後に、離れたヘアモデルのレンダリング性能を向上させるための詳細レベル技術について説明します。私たちの結果は、ストランドベースのヘアレンダリングで前例のないレベルのパフォーマンスを示し、民生用GPUでリアルタイムのフレームレートでアニメーションおよびレンダリングされた何百ものフルヘアモデルを達成しました。

ヘアメッシュは米国特許と国内特許で保護されています。ヘアメッシュは、私のHair Farmソフトウェアの中核を成しています。あなたの個人的/商業的なアプリケーションや研究目的でヘアメッシュを使用したい場合は、私に連絡してください。

  • 100人のキャラクターがいるシーン
  • それぞれが10万本のストランドからなるユニークなヘアモデル
  • NVIDIA GTX 4090 GPU(8x MSAA使用)上で、ヘアメッシュとレベルオブディテール技術を用いた当社のリアルタイムヘアレンダリング手法により、わずか2msでラスタライズ
  • このシーンに含まれる100個のヘアメッシュモデルは、すべて1.7MB(モデルあたり13KB~21KB)

これは画期的ですね。
Cem Yuksel氏はこの手のヘア‐周りの研究を長く続けており、初期のHair Meshの論文は2009年です。

そしてCem Yuksel氏はその成果を「Hair Farm」という3ds Max向けプラグインに反映させているそうです。色んなソフトで展開してほしいなぁ・・。
技術の詳細などはプロジェクトページをご確認ください!

リンク

Screenshot of cemyuksel.comScreenshot of cemyuksel.com

プロモーション


関連記事

  1. Stylizing Video by Example - フレーム補間が美しい動画へのスタイル転送技術!SIGGRAPH2019 技術論文

    2019-07-03

  2. Mode-Adaptive Neural Networks for Quadruped Motion Control - ニューラルネットを用いた4足歩行キャラの制御技術!ぬるぬる気持ち良い!

    2018-05-16

  3. Playful Palette: An Interactive Parametric Color Mixer for Artists - アーティスト向けの直感的なカラーパレットインターフェイス!SIGGRAPH技術論文

    2017-08-02

  4. Adaptive Tearing and Cracking of Thin Sheets - 動的なメッシュ分割でリアルなクラック表現を実現!SIGGRAPH2014技術論文!

    2014-05-15

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

注目の記事

PR


PR

3DCGを学ぶならデジハリ・オンラインスクール





   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedlyfollow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ記事

ページ上部へ戻る